On monte la tête du paperToy en y intégrant les leds pour les yeux +, On utilise un des bras standard du servomoteur qu'on colle à la tête +, et on rassemble tout le matériel +, …
* 1 Sac en plastique
* 1 Paire de ciseaux
* 1 Trombonne
* 3 fils de 40cm
+, Découper un carré de 20 cm de côté dans le sac plastique. +, -Percer 1 trou à chaque coin du carré avec la pointe des ciseaux.
-Relier 2 à 2 les extémités troués avec le fil de façon à former une croix.
-Accrocher le trombone au milieu des 2 fils. +, …
*un carré de Tissu '''clair''' et '''uni''' (drap, taie d’oreiller, nappe...) d'environ 60×60 cm (on pourras toujours ajuster).
*'''2 tuteurs''' ou bâtons en bois '''fins''' (de taille égale) d'environ 60×60 cm
*'''Ficelle'''
*'''Ciseaux'''
*'''Agrafeuse''' et agrafes
<br/>
+, Tout d’abord procurez-vous un vieux draps, taie d’oreiller, nappe... le plus important c’est qu’il doit être d’une couleur claire et unie.
Ensuite à l'aide d’une paire de ciseaux, découper le tissu en carré d’environ 60x60cm (vous pouvez utiliser une règle ou vous référer à la taille de vos tuteurs), les mensurations ne sont pas très importante car on pourras toujours modifier si nécessaire. +, Munissez-vous de vos 2 tuteurs ou de 2 bâtons fins de taille égale ( 60x60cm) ainsi qu’un bout de ficelle d’environ 15 cm.
Repérer la moitié des tuteurs, et disposez-les de façon à former une croix ❌.
Quand vous êtes sûre d’être au milieu fixer le tout en enroulant le bout de ficelle autour des tuteurs. +, …
'''-Tout d'abord rassemblez tout votre matériel'''
'''-Puis, roulez''' '''un long boudin''' '''de pâte à modeler (environ 30cm) ET une petite boule''' +, '''- Prenez ensuite trois fils électriques.'''
'''Branchez-en un sur le port 5V de l’Arduino et le deuxième sur le port GND correspondant à la masse.'''
'''Finalement placez le troisième fil sur la sortie A0 de la carte Arduino qui correspond au sortie analogue de la carte.'''
'''Ce fil vous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre "raccourci" pour votre note.'''
<br/> +, '''Reprenez votre boudin de pâte à modeler. Placez le fil du port 5V à l’une des extrémités de la pâte à modeler et le fil relié à la masse GND à l’autre extrémité.'''
'''Pour votre petite boule de pâte à modeler, placez-la au bout de votre troisième fil, celui relié à la sortie A0 de la carte Arduino.'''
'''Vous devez à présent brancher votre haut parleur. Prenez un fil électrique que vous placez entre la partie droite haut parler et le port 13 et un deuxième fil électrique entre la partie gauche haut parleur et la masse de votre carte le GND.'''
<br/> +, …
Bien infusé votre thé. +, Mettre votre thé infusé dans une casserole,chauffer le jusqu'à que le thé soit réduit et opaque '''(attention à ne pas le faire cramer)'''. +, Mettre une feuille de papier absorbant dans un bol.
Verser le thé sur le papier. +, …
1 coupleur pour 4 piles AA
4 piles AA
1 Carte de développement ESP32 (de préférence standard) +cable pour sa programmation)
2 servomoteurs miniature à '''rotation continue'''
2 roues pour les servos
Mdf ou CTP 3mm (27 cm x 24 cm)
Colle à bois et colle chaude
2 connecteurs rapides Wago à 5 contacts
2 câbles Dupont rouges M/M
2 câbles Dupont noir M/M
2 câbles Dupont non rouge et non noir M/Mou M/F
1 câble Dupont noir M/F
1 câble Dupont rouge M/F
'''Option pour les phares :'''
2 leds blanches
2 résistances de 62 ohms
1 câble Dupont noir M/x (couper l’extrémité x)
1 câbles Dupont non rouge et non noir F/x (couper l’ extrémités x)
Un peu de fil électrique fin (10 cm environ)
Nécessaire pour réaliser des soudures électroniques +,
#Découper les pièces du boitier à la découpeuse laser
#Coller à la colle à bois, 2 reglettes D sur les flancs B et C. Attention à leur positionnement, les pièces B et C doivent être symétriques.
#Coller , à la colle à bois, les flancs B et C ainsi que l’arrière F et l’avant G sur le fond A
#Emboiter les deux pièces I et J l'une dans l'autre et collez les sous le boitier
<br/>
+, Pendant que la colle sèche, Programmer l'ESP à l'aide du programme fourni puis réaliser le circuit électrique :
#A l’aide des fils rouge M/M, relier chaque fil rouge des servomoteurs à un connecteur wago. Les deux fils vont sur le même connecteur.
#A l'aide des fils noir M/M relier chaque fil marron des servomotaurs au deuxième connecteur Wago
#Relier le fil rouge M/F au waggo reliés aux fils rouge d'un côté et de l'autre côté à la broche "Vin" de l'ESP 32
#Relier le fil noir M/F au wago reliés aux fils noirs d'un côté et de l'autre côté à la broche "GND" de l'ESP32
#Relier un des fils de couleurs au fil orange d'un servomoteur d'un côté et, de l'autre côté à la broche "GPIO25" ou "D25" (selon sa désignation sur la carte ESP32).
#Relier l'autre fil de couleur au fil orange del'autre servomoteur d'un côté et, de l'autre côté à la broche "GPIO26" ou "D26" (selon sa désignation sur la carte ESP32). +, …
Commencez par installer la carte sur le logiciel Arduino si ce n'est pas déjà fait (Au besoin, suivre le tutoriel [[Utiliser le D1 mini avec Arduino]]).
Téléchargez le programme : https://github.com/antonydbzh/petitParapluieConnecte/tree/main/parapluie +
Pour commencer faites votre choix entre les deux possibilités de microcontrôleur : esp32-C3 ou esp8266-D1.
Il n'y a pas de différence entre les deux le code fonctionne de la même façon.
⚠️⚠️ il faut que le microcontrôleur que vous avez choisi ait des pin mâles installés (soit dès l'achat, soit par vos soins) cela simplifie grandement le montage !!!⚠️⚠️
en plus il vous faut :
- 8 câbles avec connecteurs Dupond
- 2 connecteurs WAGO 222-415 (⚠️ le modèle 221-415 ne fait pas bien contact avec les câbles fins donc même si le 222 est plus volumineux il est aussi plus fiable)
- 2 servomoteurs (FS90r ou MG90S ⚠️bien choisir les version 360°)
- un boîtier 3 piles AA avec interrupteur
- un boîtier électrique avec 8 ports +, -1)Installer tout le matériel que l’on a listé dans l’étape 1.
-2)Préparer deux groupes de 3 câbles, présentez-les devant les câbles des servo-moteurs. Vérifiez bien la configuration des branchements de vos moteurs. <br/>
-3)Scotcher les 3 câbles entre eux, comme montré sur la photo 2, pour simplifier les manipulations futures.
-4)Suivre le schéma : photo 3 pour l’ESP32, photo 4 pour l’ESP8266
-5)Vérifiez bien que le bloc piles soit en position OFF et branchez les câbles dans les deux Wago.
-6)Pour le branchement des câbles de signal des moteurs sur les microcontrôleurs, je vous conseille de suivre les schémas pour que cela fonctionne directement avec le code, sans modification. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez changer ces branchements (dans ce cas, il faudra penser à modifier vos valeurs de « pin moteur » sur la page « config » du petit bot pour que cela fonctionne bien).
-7)Quand vous avez fini de tout brancher, vous pouvez mettre l’interrupteur sur « ON » et, normalement, vous pourrez vous connecter pour vérifier que tout fonctionne.
<br/> +, -1) Préparer tout le matériel pour cette étape :
- le boitier électrique à 8ports
- une lame (pour percer les membranes du boitier)
- l'ensemble du montage électrique que l'on a fait lors de l'étape précédente
- les deux roues motrices pour les moteurs (soit celle achetées avec les moteurs soit version à imprimer en 3d)
- un/des bouchons de liège
- une mini roulette (photo 1)
- colle chaude et colle forte
-2) suivre la photo2 et modifier le boitier électrique avec la lame, il faut aussi entailler les deux ports du dessous du boitier (pour pouvoir faire passer les câbles des moteurs à travers vers l'intérieur du boitier
-3) coller la roulette sur le bouchon de liège , débranchez les moteurs du reste de l'ensemble électrique et les coller sur le boitier.
-4) installer les roues sur les moteurs , Placer l'ensemble bouchon roulette sur de devant du boitier et adapté la hauteur du bouchon en fonction pour que boitier soit à l'horizontal
-5) installer tout le montage électrique à l'intérieur du boitier (en pensant a mettre le boitier de piles sur le dessus pour avoir facilement accès a l'interrupteur)
-6) ⚠️ bonus vous pouvez installer un bouton ON-OFF en plus pour y avoir accès directement à l'extérieur du boitier. Il faudra modifier aussi le montage électrique (penser a faire passer l'interrupteur a travers le boiter avant de le raccordé au boitier de piles et au wago négatif) +, …
Il vous faut une petite planche de bois (fine, et pas très large)
ensuite vos pouvez la décorer avec des feutres ou autres. +, Collez la boite à la planche avec un pistolet a colle ou du scotch double face.
<br/> +, Et pour finir entourez la boite et la planche de quelques élastiques et votre guitare est prête +
Réalisez le montage comme décris ci-contre.
Uploadez le programme ci-joint dans votre arduino. Afin d'avoir des résultats visibles, c'est à dire des couleurs bleues pour les zones froides et rouges pour les zones chaudes, bien contrastées , effectuez des mesures sur votre mur ou objet afin d'avoir un ordre de grandeur des températures à détecter.
<br/> +, Réglez votre appareil photo en mode Manuel, puis l'ouverture à F7.1 et le temps d'exposition de 30 secondes sensibilité 200 ISO
<br/> +, Dans une pièce noir, positionnez votre appareil photo en face de la partie du mur à "scanner". Déclenchez votre appareil photo, et balayez à environ 10 cm toute la surface du mur. +, …
... et hydratez vos feuilles d'épinard si elles sont un peu flétries. Bien les sécher après. +, Cette expérience peut fonctionner avec d'autres légumes (ex. la betterave).
À vous de tester et de compléter ce tutoriel avec vos propres photos! +, <div class="icon-instructions info-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Si vos feuilles d'épinards possèdent de grosses tiges blanches, retirez les afin de ne garder que la partie bien verte des feuilles.</div>
</div>
'''Broyez les feuilles''' d'épinard dans le mortier à l'aide du pilon jusqu'à obtenir une texture proche de la purée que l'on peut manger à la cantine ou à la cafétéria (miam ou beurk, à vous de choisir votre camp!).
<br/><div class="icon-instructions idea-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o" aria-hidden="true"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Facultatif: vous pouvez ajouter quelques pincées de sable pour faciliter le broyage.</div>
</div><br/> +, …
Imprime les photos et découpent les. Puis, répartis les sur une table.
<br/> +, Demande à chaque participant d'observer les photos et de choisir dans sa tête l'image qui correspond la mieux à ce qu'est pour lui.elle, l'agriculture.
Une fois que tout le monde a choisit dans sa tête, demande aux participants de prendre la photo de leur choix . Si plusieurs participants ont choisi la même, ils peuvent se mettre ensemble. +, quand tout le monde à sa photo en main, demande au groupe de se mettre en ronde pour faire un tour de parole. Un à un chaque participant va pouvoir dire ce qu'est pour lui l'agriculture.
''Durant ce temps, il n'ya pas d'échanges, l'objectif est simplement que chacun délivre son message sans être interrompu.'' +, …
Afficher les photos sur un mur pour que celles-ci soient à la vue de toustes et facilement accessibles.
Fabriquer, avec les enfants, des petites étiquettes qui correspondent à chaque objet mis à disposition. Les enfants colleront ensuite les étiquettes sur les photos pour montrer aux autres leurs hypothèses, en discuter entre elleux et éventuellement changer d'avis au fur et à mesure des observations. +, Avec le microscope, observer la surface des différents objets à disposition. A l’aide de ces observations, en déduire ce que représentent les différentes photos affichées en y apposant l’étiquette correspondant à l’objet. En groupe, il est possible de discuter des objets et des hypothèses de chacun.e. +, Brancher le microscope USB sur la tablette pour tester le matériel et le prendre en main.
Imprimer, découper et plastifier les photos mystère.
<div class="icon-instructions info-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Si nécessaire, il est possible de prendre des photos supplémentaires à l'aide de la tablette, puis de les imprimer.</div>
</div><br/> +, …
Rendez-vous sur votre Play Store favori (F-droid fonctionne également), recherchez PhyPhox et installez l'application +, - Installez le logiciel Arduino sur votre ordinateur : [[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
- Installez les cartes ESP32 en suivant ce tutoriel : [[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
- Installez la bibliothèque PhyPhox en suivant ce tutoriel : [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
<br/> +, - Ouvrez l'application PhyPhox
- Cliquez sur le bouton + en bas à droite
- Cliquez sur Ajouter une expérience avec un appareil Bluetooth
- Sélectionnez l'appareil bluetooth "phyphox-Arduino"
- Vous pouvez choisir d'enregistrer l'expérience, elle sera alors disponible dans le menu principal
<br/> +, …
On relie :
* Vcc du capteur à 5V
* GND du capteur et le fil noir du buzzer au GND de la carte
* le fil rouge du buzzer à la broche 12 de la carte arduino
* Trig du capteur à la broche 8
* Echo du capteur à la broche 7 +, int trig = 8;
int echo = 7;
long lecture_echo;
long cm;
int sortie_son = 12;
int offset = 0;
void setup() {
pinMode(trig, OUTPUT);
digitalWrite(trig, LOW);
pinMode(echo, INPUT);
pinMode(sortie_son,OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(trig, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(trig, LOW);
lecture_echo = pulseIn(echo, HIGH);
cm = (lecture_echo / 58) + offset;
delay(200);
if(cm<=5) {
tone(sortie_son,150);
}
else if((cm>5)&&(cm<=10)) {
tone(sortie_son,300);
}
else if((cm>10)&&(cm<=15)) {
tone(sortie_son,500);
}
else if((cm>15)&&(cm<=20)) {
tone(sortie_son,700);
}
else if((cm>20)&&(cm<=25)) {
tone(sortie_son,900);
}
else if((cm>25)&&(cm<=30)) {
tone(sortie_son,1100);
}
else {
noTone(sortie_son);
}
} +, On restera sur le principe du piano invisible en ajoutant la possibilité de faire varier les fréquences à l'aide de potentiomètre.
On ajoute au montage précédent les 6 potentiomètres relié sur :
* une patte sur une des entrées analogiques (A0, A1, A2, ...) celle du milieu
* une patte sur le 5V (celle de droite)
* une patte sur le GND (celle de gauche) +, …
Nettoyer les pièces de cuivre et les clous en zinc. +, Enfoncer dans chaque pomme de terre une pièce en cuivre d'un côté et un clou en zinc de l'autre, en laissant dépasser une partie du cuivre et du zinc hors de la pomme de terre. +, Relier les pommes de terre entre elles en fixant les fils électriques sur les clous et les pièces, en alternant toujours les lamelles de cuivre et de zinc. +, …
Le 5V de la carte arduino à la breadboard afin de créer plus de broches (il en faut une par servomoteurs et une par potentiomètre) +,
* Un des GND de la carte à une autre ligne de la breadboard (il en faut également un par servomoteurs et un par potentiomètre)
+,
* Un des servomoteurs à la broche 9
+, …
'''Pour commencer, rassemble le matériel nécessaire à l'expérience :'''
''Dans un premier temps :''
*un gobelet plastique avec des parois lisses
*du coton humidifié avec de l’eau (il doit juste être humide pour que les animaux ne se déshydratent pas)
*une petite pelle (ou tout autre outil pour faire un trou dans la terre)
''Dans un second temps :''
*une pince à épiler pour récupérer les animaux
*plusieurs boîtes transparentes pour séparer les animaux et les observer
*un appareil photo
*une loupe
*annexe “[https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e5/Pi_ger_la_faune_du_sol_Cl_s_d_identification_de_la_petite_faune_du_sol.pdf Clés d’identification de la petite faune du sol]”
*annexe [https://www.wikidebrouillard.org/images/1/1c/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_TABLEAU_CAPTURE_V2.png "Tableau de capture"]
*annexe [https://www.wikidebrouillard.org/images/b/b5/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_Formulaire_JARDIBIODIV_ET_LES_PETITS_DEB_WIKI.pdf "Formulaire Jardibiodiv et les Petits Debs"]
*la connexion au [http://ephytia.inra.fr/fr/P/165/jardibiodiv site Jardibiodiv] ou l'application smartphone "Jardibiodiv"
'''Si tu as, tu peux utiliser aussi :'''
*un emballage carton imperméable (type brique de lait)
*4 pics à brochettes ou 4 cures dents ou 4 stylos (pour faire un toit que tu peux piquer à l’intérieur du carton)
*une paire de ciseaux
*une loupe binoculaire ou un microscope USB
*une imprimante +, '''Pour la mise en place du piège :'''
*Place le coton humide au fond du gobelet.
*Choisis un lieu où placer le piège. '''Il doit être représentatif du milieu''' : évite de le placer en bordure d’une haie, d’une forêt, contre un mur… Les animaux de ces milieux peuvent être très différents de ceux de ton jardin.
*'''Prends une photo du lieu choisi''', cette étape est importante si tu souhaites participer au programme de sciences participatives ''JardiBiodiv'' (cf. étape 5).
'''Pour la fabrication du toit (optionnel, pour protéger le piège en cas de pluie ou de fort soleil) :'''
*Découpe ton emballage imperméable de façon à ce qu’il soit plus grand que ton gobelet.
*Fais 4 trous aux extrémités pour y passer les pics à brochettes (ils ne doivent pas glisser)
<br/>
*Imprime les annexes [https://www.wikidebrouillard.org/images/1/1c/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_TABLEAU_CAPTURE_V2.png « Tableau de capture »] et [https://www.wikidebrouillard.org/images/b/b5/Observer_la_faune_d_un_bloc_de_sol_Formulaire_JARDIBIODIV_ET_LES_PETITS_DEB_WIKI.pdf « Formulaire Jardibiodiv et les Petits deb »]. ''(facultatif)''
<br/> +,
*Creuse un trou pour y déposer le gobelet lisse contenant le coton humide. Le gobelet doit être “collé” à la paroi du sol et placé légèrement en dessous de la ligne du sol. (cf photo ci-contre).
*Installe le toit en plantant les pics au-dessus du gobelet (optionnel)
*Prends en photo ton installation.
*Attends 2h ou 3h avant d’observer qui est tombé dans le piège. Attention, ne laisse pas les animaux dans le piège trop longtemps, sinon certains animaux prédateurs auront eu le temps de manger leurs proies ! ''Tu peux aussi poser le piège en soirée et revenir le lendemain matin pas trop tard : la nuit les animaux nocturnes circulent aussi !''
<u>Remarque </u>: il est possible de poser plusieurs pièges Barber éthiques : pour cela réalise à nouveau toutes les étapes de mise en place de l’expérience, en utilisant des gobelets identiques.
+, …
Cette étape consiste à se procurer une aile d'un avion en polystyrène tout fait. Il est préférable que cette aile puisse se détacher facilement du reste de manière à ne pas l'abîmer. +, Pour faire voler notre avion, nous avons besoin d'une hélice. Il faut donc la réaliser à l'imprimante 3D pour obtenir une pièce propre et aérodynamique. Il suffit ensuite de prendre le tube de stylo vide, d'y glisser l'élastique tendu ainsi que le fil de fer courbé aux extrémités et de fixer l'hélice au bout du tube.
Lien pour l'hélice : https://cults3d.com/en/3d-model/gadget/micro-warbird-400mm-propeller +, <nowiki>Dans cette étape, l'objectif est de fixer l'hélice et le stylo à l'aile. Pour ce faire, il convient d'utiliser un support à concevoir également par une impression 3D. Ce support permet de relier l'ensemble. Pour assurer le bon maintien du tout, on ajoute un élastique qui lie les deux extrémités du support en passant de l'autre côté de l'aile.<br /><br />Lien support : https://www.thingiverse.com/thing:6003968</nowiki> +, …
'''<u>Éléments à imprimer et découper</u>'''
Télécharger le fichier disponible, imprimer puis découpe :
- 4 cartes "espèces".
- 20 cartes "pioches" (10 gagnées/ 10 perdues).
- 4 fiches simplifiées "déroulement des manches".
- 6 cartes "événements".
- 6 jetons "événements" ou "roue de la fortune" (c.f étape 3).
- 4 pages tuiles "territoires" à découper (4*12 cases).
- 6 tuiles "bâtiments".
- 4 cartes "points cardinaux".
'''<u>Autres éléments à préparer</u>'''
Réunir le matériel suivant :
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons "espèce".
- 6 bouchons similaires pour fabriquer des jetons "événement" (dans la version sans roue de la fortune).
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème).
- 8 feuilles de papier coloré bleu ou blanc pour y découper les tuiles "contrées glaciales".
- 14 feuilles de papier coloré orange ou jaune pour y découper les tuiles "contrées arides".
Les cartes "espèce" et "événement" sont collés sur les bouchons sélectionnés pour former les jetons "espèce" et "événement". Ces derniers sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot).
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de démarrer la partie. +, La roue de la fortune se substitue aux jetons "événement" (p.3 du fichier).
À noter que :
- Il est normal que les zones qui composent la roue n'aient pas la même taille, car les fréquences des événements ne sont pas identiques.
- L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel.
'''<u>Éléments à rassembler</u>'''
Matériel nécessaire pour la construction de la roue de la fortune :
- Cutter.
- Colle forte/pistolet à colle.
- Colle stick.
- Roulements (Hand spinner ou de patins).
- Pic à brochette.
- Bouchon de liège.
- Carton.
'''<u>Fabrication de la roue de la fortune</u>'''
Une fois le matériel réuni, la construction peut débuter :
- Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.
- Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.
- Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité. Cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe).
- Assembler ensuite la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement.
- Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !
N.B. : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Il est également possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux. +, '''<u>Mise en place</u>'''
- Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre.
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité, cela ne se passe pas de cette façon puisqu'il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée.
En France nous avons :
*Les chênes pédonculés au Nord-Ouest.
*Les chênes-lièges au Sud-Ouest.
*Les hêtres au Nord-Est.
*Les chênes verts au Sud-Est.
- Pour former la pioche, on mélange les cartes "aléas" à l'exception de celles qui portent la mention "humains" qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu.
- Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix dans sa zone.
- Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.
'''<u>Objectif</u>'''
- Avec l'augmentation des températures, les joueur·ses devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.
- En fin de partie, c'est l'équipe ou le·a joueur·se avec le plus d'arbres en jeu qui gagne. +, …
×
Erreur de saisie dans le nom du tutoriel
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