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  • '''<u>Mise en place</u>''' … '''<u>Mise en place</u>''' </br></br>- Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre. </br></br>Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité, cela ne se passe pas de cette façon puisqu'il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. </br></br>En France nous avons : </br></br>*Les chênes pédonculés au Nord-Ouest.</br>*Les chênes-lièges au Sud-Ouest.</br>*Les hêtres au Nord-Est.</br>*Les chênes verts au Sud-Est.</br></br>- Pour former la pioche, on mélange les cartes "aléas" à l'exception de celles qui portent la mention "humains" qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. </br></br>- Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix dans sa zone. </br></br>- Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre. </br></br></br>'''<u>Objectif</u>''' </br></br>- Avec l'augmentation des températures, les joueur·ses devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci. </br></br>- En fin de partie, c'est l'équipe ou le·a joueur·se avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.l'équipe ou le·a joueur·se avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.  +
  • '''<u>Éléments à imprimer et découpe … '''<u>Éléments à imprimer et découper</u>'''</br></br>Télécharger le fichier disponible, imprimer puis découpe : </br></br>- 4 cartes "espèces".</br></br>- 20 cartes "pioches" (10 gagnées/ 10 perdues).</br></br>- 4 fiches simplifiées "déroulement des manches".</br></br>- 6 cartes "événements".</br></br>- 6 jetons "événements" ou "roue de la fortune" (c.f étape 3).</br></br>- 4 pages tuiles "territoires" à découper (4*12 cases).</br></br>- 6 tuiles "bâtiments".</br></br>- 4 cartes "points cardinaux".</br></br></br>'''<u>Autres éléments à préparer</u>'''</br></br>Réunir le matériel suivant :</br></br>- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.</br></br>- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons "espèce".</br></br>- 6 bouchons similaires pour fabriquer des jetons "événement" (dans la version sans roue de la fortune).</br></br>- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème).</br></br>- 8 feuilles de papier coloré bleu ou blanc pour y découper les tuiles "contrées glaciales".</br></br>- 14 feuilles de papier coloré orange ou jaune pour y découper les tuiles "contrées arides".</br></br></br>Les cartes "espèce" et "événement" sont collés sur les bouchons sélectionnés pour former les jetons "espèce" et "événement". Ces derniers sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot).</br></br>La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de démarrer la partie.es et faire un essai de mise en place avant de démarrer la partie.  +
  • En début de manche, tous les arbres produi … En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, car il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). </br></br><div class="icon-instructions info-icon"></br><div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i></div></br><div class="icon-instructions-text">Se référer aux règles simplifiées (p.10 du document) pour le déroulé des manches.</div></br></div> </br></br></br>Les équipes piochent une carte "aléa" à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine. </br></br><div class="icon-instructions info-icon"></br><div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i></div></br><div class="icon-instructions-text">Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.</div></br></div> </br></br>Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises, les graines disparaissent. L'arbre reste lui en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour. </br></br>Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.</br></br></br>Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : </br></br>- Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?</br></br>- Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes "gagné/perdu".que cela prend beaucoup de temps ? - Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes "gagné/perdu".  +
  • La roue de la fortune se substitue aux jet … La roue de la fortune se substitue aux jetons "événement" (p.3 du fichier).</br></br>À noter que :</br></br>- Il est normal que les zones qui composent la roue n'aient pas la même taille, car les fréquences des événements ne sont pas identiques.</br></br>- L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel.</br></br></br>'''<u>Éléments à rassembler</u>''' </br></br>Matériel nécessaire pour la construction de la roue de la fortune : </br></br>- Cutter. </br></br>- Colle forte/pistolet à colle.</br></br>- Colle stick.</br></br>- Roulements (Hand spinner ou de patins).</br></br>- Pic à brochette.</br></br>- Bouchon de liège.</br></br>- Carton. </br></br></br>'''<u>Fabrication de la roue de la fortune</u>'''</br></br>Une fois le matériel réuni, la construction peut débuter :</br></br>- Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.</br></br>- Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.</br></br>- Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité. Cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). </br></br>- Assembler ensuite la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. </br></br>- Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !</br></br></br>N.B. : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Il est également possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.ment possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.  +
  • Les conditions évoluent : - Remplacer des … Les conditions évoluent :</br></br>- Remplacer des tuiles sur le plateau de jeu.</br></br>Des tuiles non désertiques au sud sont remplacées par des tuiles "arides". Des tuiles "désert glacé" au nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. </br></br>- Modifier le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert et du chêne-liège empiètent sur celle du hêtre et du chêne pédonculé. Ces derniers peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés. </br></br>- Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).</br></br>- Réaliser deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. </br></br>- Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu ,de la même façon que lors de la manche précédente.</br></br></br>Faire un point :</br></br>- Que s'est-il passé ? </br></br>- En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres ?limatique a-t-il un effet sur les arbres ?  +
  • Les températures moyennes augmentent encor … Les températures moyennes augmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent :</br></br>- Changer les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre. La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface disponible aux espèces du nord, elle, se réduit.</br></br>Cela s'explique par le fait que les espèces du nord finissent par être bloquées. En effet, elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)</br></br>- Jouer les deux tours, comme lors de la manche précédente.</br></br>- Appliquer un événement à l'issue des deux tours.</br></br></br>Faire un point :</br></br>- Qui a gagné ? </br></br>- Pourquoi ?un point : - Qui a gagné ? - Pourquoi ?  +
  • Toutes les cartes aléas sont mises en jeu … Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées "humains") et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.</br></br>Les cartes mises de côté au premier tour représentent les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).</br></br>Cette manche comporte 2 tours</br>Pour chaque tour :</br></br>1- En début de tour; tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.</br></br>2- Pour chaque '''graine en jeu''', les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.</br></br>3- À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.</br></br></br>À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton "événement". La carte événement est alors appliquée. </br></br>Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.</br></br><div class="icon-instructions pin-icon"></br><div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack" aria-hidden="true"></i></div></br><div class="icon-instructions-text">Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.</div></br></div></br></br>Faire un point sur cette deuxième manche :</br></br>- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine ?</br></br>- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?r sa graine ? - En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?