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V
Dans cette manipulation nous allons capter du son à l'aide d'une membrane. Elle va jouer le même rôle que le tympan dans l'oreille. Sur la photo vous pouvez voir 2 exemples possibles pour la membrane : * un cercle de broderie dans lequel est tendu un film de plastique type cellophane * un ballon de baudruche découpé et fixé directement sur une enceinte portable bluetooth Il est préférable de ne pas "trop" tendre la membrane (vous ferez des tests) Le montage avec le cercle de broderie permet de le placer sur n'importe quel haut parleur (avec 2 morceaux de scotch, la mermbrane doit être solidaire du dispositif qui émét le son). Dans ce cas, la membrane sera un peu plus éloigné du haut parleur. Il faudra alors monter le volume assez haut pour voir des formes. Le ballon tendu directement sur l'enceinte portable est beaucoup plus proche (en particulier si l'on retire la grille protectrice). Il se prend de plein fouet l'énergie sonore de l'enceinte et vibre alors avec plus d'amplitude. (et plus il y a d'amplitude, plus les tracés lumineux sont grands).  +, Avec un petite goutte de colle forte liquide à séchage rapide (exemple : superglue) vous collez l'éclat de miroir sur la membrane. (À la fin il sera facile de décoller le fragment de miroir d'un support souple). Attention au sens du miroir. Il est facile de se tromper avec un fragment de petite taille. Le miroir est un verre avec une surface réfléchissante, il vaut mieux garder la face réfléchissante vers le haut. Si vous vous trompez de sens vous pourriez voir un dédoublement du faisceau laser et des formes plus floues.  +, Placer la pince à linge autour du laser, vous pourrez ensuite la décaler sur le bouton pour qu'elle maintienne allumé le laser lorsque vous serez prêt a lancer l'expérience.  +, …
* une ficelle pas trop large * une gomme * une paire de ciseaux   +, Découpe entre 50 et 70cm de ficelle. Pas la peine de sortir ta longue règle ou le mètre, un bout de ficelle aussi long que ton bras devrait suffire. Ensuite, fais un nœud autour de la gomme avec un des bouts de la ficelle. Tu peux faire un deuxième nœud pour t'assurer que la gomme ne partira pas lors de l'expérience.  +, Vérifie que ta gomme est bien maintenue par la ficelle, et viens bloquer la ficelle dans ta main. Tends ton bras le plus loin possible de toi, et essaye d'enrouler la ficelle autour de ton doigt (ici l'index). Attention à ne pas enrouler au bout du doigt, sinon tu risques de ne pas pouvoir enrouler la totalité de la ficelle. Qu'observes-tu ?  +
Pour fabriquer ta voiture ballon, il te faut : •     Un ballon de baudruche •     4 bouchons de bouteille en plastique et une vrille pour fabriquer les roues •     Du carton •   2 pics à brochette •     Du ruban adhésif •     Trois pailles (ou tubes de stylos démontables) •     Un crayon, une règle et des ciseaux pour tracer sur le carton et découper  +, * Colle le ballon sur la voiture au niveau de la paille. * Souffle dans le morceau de paille pour gonfler le ballon puis pince la paille avec les doigts pour empêcher l'air de sortir. Voilà, ta voiture est prête ! Pose la voiture sur une table ou par terre et laisse l'air s'échapper du ballon.   +, Tu peux ensuite faire plein de choses avec ta voiture ! Tu peux essayer de la décorer, de la faire plus grande ou plus petite pour voir si elle va plus loin ou non par exemple.  +, …
Matériaux par voiture : - Les Roues avec un axe (voir étape 3) - Une planche de bois (1,5cm épaisseur environ) - 4 Vis - 1 élastique (si voiture à élastique) - 1 ressort (si voiture à ressort) - 1 Clou à tête plate (si voiture à élastique) - 2 équerres - Décoration (pour le fun) Outils : - Scie - Imprimante 3D - Ponceuse/Papier de verre - Marteau - Perceuse/Visseuse - Colle forte - Pinceau/Peinture (optionnel : décoration)  +, Il faut découper la planche, en dimension au choix (nous avons fait du 16,5cmx8cm) '''Photo 1 :''' On trace au crayon les bords de dimension choisie pour la découpe '''Photo 2 :''' On découpe à la scie circulaire les planches  +, Il faut maintenant imprimer les 4 roues et les 2 axes. Nous avons pris un modèle gratuit sur Cult3D ('''Photo 1'''). Nous avons ensuite dimensionné les axes et les roues sur Cura avant d'aller les imprimer ('''Photo 2'''). Le temps d'impression dépendra de vos dimensions, nous pour un axe de 10cm et 2 roues de 2cm de larges, nous en avons eu pour 1h30. Si vous voulez imprimer les roues et les axes voici le lien du modèle, il ne faut prendre que ces derniers ([https://cults3d.com/fr/mod%C3%A8le-3d/gadget/battle-bot-with-automatic-hammer Fichier STL gratuit Battle Bot avec marteau automatique・Objet imprimable en 3D à télécharger・Cults (cults3d.com)]) Si vous voulez imprimer des équerres voici le lien du modèle 3D ([https://www.thingiverse.com/thing:4677865 Meccano arm 8 holes 05-1997 by MariuszEm - Thingiverse])[https://www.thingiverse.com/thing:4677865] '''(TEMPS NON PRIS EN COMPTE DANS LA CONSTRUCTION)'''<br/>  +, …
Faire un croquis a taille réelle de chaque pièces  +, Reporter sur la planche de bois tout les tracer  +, Découper soigneusement, en suivant les tracer chaque pièce à l'aide d'une scie égoïne.  +, …
<br/>'''Liste du matériel (photo 1)'''<span></span>- une planchette d'aggloméré marine (pour supporter l'humidité) - 4 roues de poussette de diamètre 12 cm (magasin de bricolage) - de gros dominos d'électricien et 4 gros clous de charpentier qui servent d'axe aux roues. - une bouteille en plastique d'eau gazeuse qui résiste bien à la pression - 2 valves de bicyclette récupérées sur de vieilles chambres à air. L'une se fixe sur le bouchon de la bouteille et fonctionne en valve normale. L'autre est démontée et se réduit à un tube qui sert de réacteur. Elle est vissée sur l'arrière de la bouteille. - une baguette chinoise qui sert à boucher le réacteur le temps de comprimer l'air dans la bouteille avec une pompe de vélo Tout ce matériel se devine facilement sur les photos: <br/> '''Fabrication et montage de la voiture (photos 2 à 3)''' Il suffit de reproduire ce qui est montré sur les photos ci-contre. Si nécessaire, en fonction du matériel utilisé, n'hésitez pas à faire quelques adaptations. Il n'y a rien de critique. Observez cependant le mur supportant la bouteille réacteur. Il comporte une petite échancrure centrale réalisé avec une lime ronde. Notez les deux pointes à l'arrière qui serviront à centrer et maintenir en place la tuyère du réacteur. Finalement, grâce à ces deux guides, les élastiques sont suffisants pour maintenir la bouteille en place. <br/><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span>  +, '''Montage de la valve sur le bouchon''' On perce d'abord le bouchon au diamètre de la valve de bicyclette (Phi=6mm) à l'aide d'un foret. On installe ensuite la valve dans le bouchon et on resserre bien l'écrou de la valve. Comme le bouchon est en plastique "gras", l'étanchéité se fait sans joint particulier. '''Fabrication de la tuyère''' On fabrique la tuyère à partir d'une valve identique à celle du bouchon. Mais à l'aide d'une pince, on dévisse la soupape centrale et on la retire. La valve se réduit alors à un simple tube qui servira à l'éjection de l'eau (tuyère). '''Montage de la tuyère sur la bouteille''' On perce au préalable le fond de la bouteille (phi=6mm) , sur un bord, si possible à un endroit localement plan. A l'aide d'un fil de fer, on fait passer la tuyère dans le trou percé. Ici afin d'éviter les fuites il est important de mettre des joints caoutchouc (morceaux de chambre à air percés) ainsi que des rodelles métalliques. Enfin, un bon serrage à l'aide de l'écrou de la valve devrait assurer l'étanchéité. Et enfin, sur la photo 2, voiture et réacteur sont réunis. Notez que les variations de construction entre le photos sont sans importance.  +, Quand un corps exerce une force sur un autre corps (action), il reçoit de la part de ce corps une force opposée et de même intensité (réaction). A l'aide de cette voiture, il est facile d'expérimenter ce principe d'action et de réaction dans deux cas: - on exerce une force (action) sur un objet fixe et on reçoit une force opposée en réaction - on met en mouvement un objet lourd en exerçant une force (action) et on reçoit de cet objet une force opposée en réaction Comme montré sur la photo, on utilise un élastique pour exercer cette force. Notez qu'on libère cet élastique en brûlant la ficelle de maintien, ce qui a l'avantage de n'introduire aucune force parasite. A la libération de l'élastique, la voiture reçoit donc une force de réaction qui la met en mouvement. On trouvera plus de détails dans le livret d'accompagnement de l'activité.  +, …
Pour cette expérience nous aurons besoin : - d'un grand bocal en verre - d'une petite bouteille d'eau en verre - d'eau froide - d'eau chaude - de colorant - d'un petit pinceau - d'une ficelle - d'une paire de ciseaux  +, * Couper un long morceau de ficelle * L'attacher solidement au goulot de la petite bouteille * Former un grande boucle   +, * Remplir d'eau froide le grand bocal au 3/4 * Remplir la petite bouteille d'eau chaude avec le colorant   +, …
*plusieurs morceaux de carton *un crayon (pour transpercer le carton) *un tube de dentifrice *un flacon de gel douche (assez souple pour pouvoir appuyer dessus) Matériel pour aller plus loin: *une paille coudée *une assiette *un couvercle *de la semoule *une paire de ciseaux   +, Perce un trou au centre du carton à l'aide du crayon. Le trou doit être suffisamment grand pour pouvoir passer le goulot du tube de dentifrice. Fais de même pour le flacon de gel douche avec un autre morceau de carton. Prends maintenant le morceau de carton et perce-le pour faire passer le haut du tube de dentifrice. Appuis doucement sur le tube en dentifrice. Quelle forme prend-il ?  +, Insère le tube de dentifrice dans le trou et et appuies doucement sur celui-ci. Qu’observes-tu ? Enlève l'excédent de dentifrice et recommence avec le gel douche. Qu'observes-tu ?  +, …
* 2 bouteilles plastiques avec un goulot de même diamètre * Du ruban adhésif (Chatterton si absence du tuyau) * De l'eau * Un morceau de tuyau (facultatif) * Une paire de ciseaux   +, *Mettre un peu d'eau dans une bouteille (à la moitié ou au 3/4 pour pouvoir observer plus facilement). *Assembler les deux bouteilles autour du tuyau. *Fixer avec du ruban adhésif. Si il n'y a pas de tuyau bien fixer les deux bouteilles.   +, Retourner le vortex et laisser l'eau s'écouler.  +, …
Z
Imprime ou dessine un bande pour zootrope. Tu peux faire toi-même les dessins ou utiliser des bandes toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple : [http://www4.ac-nancy-metz.fr/eco-e-charlemagne-boust/IMG/jpg_bandes_zootrope_format_A4_.jpg (bandes_zootrope_format_A4_.jpg])  +, Colle enfin le cercle d'image à l'intérieur de la boîte.  +, Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.  +, …
Ç
Pour commencer, rassemble le matériel : - deux ballons de baudruche pour "peser" l'air - 3 bouts de ficelle d'environ 30 cm et une pique à brochette pour fabriquer une balance  +, Fixe un fil au milieu du pique à brochette (pour la suspendre) et les deux ballons gonflés à l'identique de chaque côté. Ensuite, règle la balance pour qu'il y ait équilibre entre les deux ballons gonflés, en déplaçant le fil du milieu de la balance. La balance se trouve alors en équilibre. Une représentation schématique de l'expérience : *1 Pique à brochettes *3 Morceaux de ficelle *2 Ballons de baudruche  +, Maintenant dégonfle un des deux ballons. Est-ce que la balance reste en équilibre ? Qu'est-ce que ça veut dire sur le poids de l'air ?  +, …
É
Au début du jeu, on décide d’un meneur de jeu (généralement, l’animateur ou quelqu’un qui a déjà joué). Le meneur choisit les cartes rôles et les distribue, un par joueur (lui-même n’en prend pas). Les joueurs regardent secrètement leur carte et ne divulguent pas leur rôle. Selon leur rôle, les joueurs auront des conditions de victoire différentes (cf. descriptions des cartes). '''En pièce jointe ci-contre, vous pouvez retrouver :''' ▸Un fichier PDF contenant les cartes de jeu décrites plus loin, prêtes à être imprimées. ''(attention, ne pas imprimer en recto-verso, car il y a un très léger décalage qui se fait lors de l'impression ! Il vaut mieux les imprimer séparément puis coller l'avant et l'arrière des cartes ensemble)'' ▸Un fichier PDF de Règles, avec des explications plus détaillées du jeu et des rôles, des idées de composition pour les parties, des conseils pour les meneurs et les joueurs... ▸Un fichier PDF des mêmes règles, sous format de ''Livret'', prêt à être imprimé. Il suffit de lancer une impression recto-verso, '''sans rien modifier''', et le tour est joué !  +, La nuit tombe et le meneur de jeu appelle, une à une, les cartes rôles présentes qui peuvent activer leur pouvoir. Les personnes ayant les cartes appelées sont les seuls à pouvoir ouvrir les yeux et, une fois leur tour fini, ils referment les yeux. Les rôles appelés sont, dans l’ordre <br/> * ''(Première nuit uniquement)'' Le '''Ministre de l'écologie''', qui désigne ses deux secrétaires, qui seront liés durant la partie. Le Ministre ferme à nouveau les yeux, puis les secrétaires se réveillent et se reconnaissent. <u>Si l'un des secrétaires est éliminé (que ce soit en étant pollué, par le vote, etc.), le deuxième le sera également</u>. * ''(Première nuit uniquement)'' Le '''Fournisseur d’énergie''', qui choisit son mentor. *Le '''Journaliste''', qui désigne au meneur la personne dont il veut voir la carte. *La '''Filière déchet''', qui désigne un joueur. Le meneur lui indique alors si, parmi ce joueur ou ses voisins se trouve au moins un Pollueur. *La '''Police de l’environnement''', qui décide qui elle protège durant la nuit. *Le '''Lobbyiste''', qui décide s'il veut prendre le pouvoir du maire ou non. (Pas au premier tour, puisqu'il n'y a pas encore de maire) *Les '''Pollueurs''', qui choisissent quelqu’un à polluer ; pendant le tour des pollueurs, le '''Lanceur d’alerte''' peut espionner ''discrètement''. *Après le tour des Pollueurs, le '''Directeur d'Usine''' peut décider d'embaucher la personne polluée afin que cette dernière rejoigne le camp des Pollueurs. Cette personne conserve les capacités de son rôle initial, ''mais doit désormais gagner avec les Pollueurs.'' *Un tour sur deux, à partir du 2ème tour, le '''Profiteur''' se réveille et peut décider de polluer une personne de plus. Cette personne peut choisir de ne polluer personne, ou de polluer un autre Pollueur, puisque son objectif est de '''gagner seul''' (cf. rôles, voir plus bas). *Le '''Transporteur''' choisit s’il veut polluer et/ou dépolluer des gens. Il peut également choisir de ne rien faire durant ce tour. *Le '''Gaspilleur''', qui désigne 2 des joueurs encore en vie. Ces joueurs sont alors "influencés" : une fois que le Gaspilleur ferme les yeux, tous les joueurs influencés de la partie ouvrent les yeux et se reconnaissent. *Le Climato-sceptique choisit une personne, qui se réveillera avec deux votes déjà comptabilisés contre elle. Ces votes sont représentés par la carte "Désinformation", qui est placée par le meneur devant la personne. Lorsque le Climatosceptique a refermé les yeux, tous les joueurs rouvrent les yeux et se réveillent : ''la nuit est finie''. Le meneur de jeu désigne la ou les personnes qui ont été polluées s'il y en a, et ces joueurs sont éliminés de la partie. On retourne alors leurs cartes, révélant leurs rôles. S'il y a un '''Membre de FNE''' dans la partie, c'est à ce moment-là que son alarme (illustrée par un son du meneur, ou alors en le disant simplement) se déclenche s'il y a au moins Pollueur à côté de lui. Après le premier tour, on élit un maire : les citoyens le souhaitant peuvent se présenter, et on tient ensuite un vote. Le '''Maire''' de la ville sera le vote décisif s'il y a une égalité durant un vote : c’est lui qui fera le choix final. S’il est emprisonné, il désigne son successeur, qui gagnera alors le titre de Maire à son tour. Les citoyens essaient ensuite de trouver le ou les pollueurs par le biais d’un débat, suivi d'un vote. Ils débattent et recoupent les indices qu’ils ont pour essayer de se convaincre mutuellement, de prouver leur innocence afin de voter pour la personne qu’ils pensent être le pollueur. La personne qui récolte le plus de vote est envoyée en prison ; elle est alors éliminée du jeu, et son rôle est révélé. Dans les cas où personne n’a d’indice, les joueurs peuvent aussi décider de '''passer le vote''' s’ils sont tous d’accord : le vote n’est pas effectué, personne ne va en prison et la nuit tombe à nouveau, signifiant le début d'un nouveau tour.  , Dans ce jeu, il existe ''3 catégories de rôles'' : les Citoyens, les Pollueurs et les Solitaires. ▻ L'objectif des '''Citoyens''' est d'éliminer tous les Pollueurs et Solitaires. ▻ L'objectif des '''Pollueurs''' est d'éliminer tous les Citoyens et Solitaires. ▻ L'objectif des '''Solitaires''' est d'éliminer tous les autres joueurs. Ils ne gagnent que s'ils sont les derniers joueurs en vie (le Gaspilleur est un peu différent, voir sa description plus bas).  +, …
Réaliser le montage suivant <br/>  +, Lancer le logiciel Arduino  +, Copier/code suivant dans le programme permettant d’utiliser Arduino : <br/>  +, …
Enfoncer la pièce perpendiculairement à la tranche d'un bloc de polystyrène, c'est le ventre du poisson.  +, Remplir le bocal d'eau et déposer les deux poissons à la surface, ventre vers le bas.  +, Retourne tes deux poissons dans tous les sens et observe leurs réactions.  +, …
Pour cette manip tu as besoin de : *1 Bouchon de liège *2 Pics à brochette *1 Cure-dent *2 Pinces à linge  +, Plante le cure-dent dans le bouchon en liège sur l'une des faces en forme de disque. ''(Tu peux casser le cure-dent en deux s'il te paraît trop grand)'' Plante un pic à brochette sur l'une des tranches du bouchon de liège Plante le 2ème pic à brochette sur la tranche opposée du bouchon de liège. Place une pince à linge sur l'un des pic à brochettes, à son extrémité. Place la 2ème pince à linge sur le pic à brochette restant, à son extrémité. (comme sur l'image). Les pinces à linge peuvent être remplacées par deux autres bouchons de liège, des boules de pâte à modeler... voire rien du tout dans certains cas. <br/>  +, Place le cure dent de ton équilibriste sur ton doigt ou sur toute autre surface et regarde ce qu'il se passe !  +, …