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Liste de résultats

  • Attendre la fin du transfert. Vous pouvez ensuite essayer de passer une carte ou un badge pour voir lequel fonctionne et dans tous les cas observer le résultat.  +
  • Brancher l’Arduino sur un port USB de l’ordinateur. <br/>  +
  • Copier/code suivant dans le programme permettant d’utiliser Arduino : <br/>  +
  • Lancer le logiciel Arduino  +
  • Le lecteur de carte/badge RFID reconnaît l … Le lecteur de carte/badge RFID reconnaît les cartes et badges magnétiques par un numéro UID, lié à chaque badge et carte.</br></br></br>Ainsi, pour que le code fonctionne, il faut que l'on entre le numéro UID du badge ou de la carte que l'on veut être le bon/la bonne, et qui va faire apparaître le plan pour trouver le trésor.</br></br></br>Ce code UID va être entré ligne 24, à la ligne:</br></br></br>String keyOk[]={""};</br></br></br>On indique le numéro UID entre les guillemets et mes accolades.</br></br></br>Comment trouver ce numéro ?</br></br></br>Pour cela, il faut lancer le programme (une fois la carte branchée).</br></br>Ensuite, on passe le badge ou la carte sur le lecteur RFID et, dans le logiciel, on va dans la zone "Moniteur série".</br></br></br>Si tout se passe bien, il devrai y avoir écris "Scan PICC to see UID, SAK, type, and data blocks..." et en dessous plusieurs ligne, parmi lesquelles se trouve le code UID, qu'il faut recopier.</br></br></br></br></br></br><br/> code UID, qu'il faut recopier. <br/>  +
  • Réaliser le montage suivant <br/>  +
  • Une carte au trésor spécifique est affiché … Une carte au trésor spécifique est affichée par le code précédent.</br></br></br>Il est possible de modifier cette carte en modifiant le code, à partir de la ligne 87).</br></br></br>Dans cette carte, le rectangle du milieu représente une table et est affiché grâce à la ligne de code:</br></br></br>display.drawRect(50, 20, 50, 30, WHITE);</br></br></br>La première valeur va être la coordonnée x (horizontale) du coin en haut à gauche du rectangle.</br></br></br>La deuxième valeur va être la coordonnée y (verticale) du coin en haut à gauche du rectangle.</br></br></br>La troisième valeur va être la largeur du rectangle.</br></br></br>La quatrième valeur va être la hauteur du rectangle.</br></br></br>"WHITE" donne la couleur du rectangle (Blanc).</br></br></br>Afin de faire les murs de la pièce, mais également les tirets, on trace des lignes avec la commande:</br></br></br>display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);</br></br></br>La première valeur est la coordonnée x du point du début de la ligne.</br></br></br>La deuxième valeur est la coordonnée y du point du début de la ligne.</br></br></br>La troisième valeur est la coordonnée x du point de fin de la ligne.</br></br></br>La quatrième valeur est la coordonnée y du point de fin de la ligne.</br></br></br>Ainsi, les murs sont fais avec des lignes. Le mur dans lequel se trouve une porte est composée avec deux lignes, espacées afin de laisser un espace pour la porte.</br></br></br>Une pièce sans ouverture affichée sur la carte peut être modélisée sur l'écran avec un rectangle. </br></br></br>Afin d'afficher ces lignes et ces rectangles, la ligne:</br></br></br>display.display();</br></br></br>doit être écrite après les lignes définissant les rectangles et lignes.gnes définissant les rectangles et lignes.  +
  • Une fois le code copié, vous pouvez clique … Une fois le code copié, vous pouvez cliquer sur "Vérifier" et attendre que le processus soit fini.</br></br>Si aucune erreurs n'apparaît (message orange ou rouge) dans la zone "Sortie", en bas de la page,</br></br></br>vous pouvez cliquer sur "Téléverser", ce qui va envoyer le code dans la carte Arduino et le faire fonctionner.</br></br></br>Attention : il faut que le type de carte Arduino soit connue par le logiciel, ainsi que le port sur lequel elle est branchée.</br></br></br>Pour changer le type de carte, dans le logiciel, vous pouvez aller dans l'onglet "Outil" puis "Carte" puis "Arduino AVR Boards" et enfin sélectionner le type de carte voulue (Ici "Arduino Uno").</br></br></br>Pour changer le port sur lequel est branché la carte, dans le logiciel, vous pouvez aller dans "Outil" puis "Port" puis sélectionner le port sur lequel est branchée la carte. le port sur lequel est branchée la carte.  +