Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Observations » avec la valeur « Vous pouvez voir ce qui se passe sur la vidéo à l'étape 6 de test ! ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

  • Une Pirate Box de poche  + (Une fois la box allumée (un petit jingle c … Une fois la box allumée (un petit jingle confirme le démarrage), un nouveau réseau Wi-Fi « Open BiblioBox » apparaît dans la liste des réseaux disponibles sur n'importe quel téléphone ou ordinateur à proximité. En s'y connectant, une page web s'ouvre automatiquement — sans rien taper — et affiche la bibliothèque de fichiers, avec leurs noms et leur taille. On peut alors télécharger un document d'un simple appui, et, selon le mode choisi, en déposer soi-même. Toute l'expérience se déroule sans aucune connexion à Internet : la box est un petit monde numérique autonome, qui tient dans la main et fonctionne même au milieu de nulle part.t fonctionne même au milieu de nulle part.)
  • Maquette Terre-Lune-Soleil  + (Une fois la maquette construite, on peut faire tourner les astres sur eux-mêmes et les uns autour des autres. <br/>)
  • Capteur de pression piloté par Arduino  + (Une fois le branchement effectué et programme chargé, on aperçoit l’affichage des LEDS lors d’une pression exercée sur le capteur.)
  • Comprendre une interaction et simuler la chaîne alimentaire marine  + (Une interaction désigne l'ensemble des éch … Une interaction désigne l'ensemble des échanges entre les espèces. Elle peut être positive pour les deux (mutualisme), ou positive pour l'un mais non pour l'autre (prédation).</br></br>La chaîne alimentaire est remplir d'interactions (prédation), et on observe que toutes les espèces comprises dans cette chaîne sont interdépendants : si il y en a qui disparaissent, d'autres seront directement impactées, et vice versa.ront directement impactées, et vice versa.)
  • CleanTime  + (Une lampe design composée de deux socles en bois, un en haut et l'autre en bas, qui entoure une boule de papier froissée faite de papier calc.)
  • Mobi BOX  + (Une rotation d’un cache dévoilé le moyen de transport conseillé à l’instant t.)
  • Table Kinetik  + (Une table design qui peut se plier et avoi … Une table design qui peut se plier et avoir un système kinétique. Une table basse que on pourrait installer partout chez soit ou même une table pour un piquenique. Mais on observe aussi la conception et l'exécution de notre projet a l'école et a l'atelier pour avoir un produit final et la modélisation de notre pièce catia pour l'assemblage de la table.pièce catia pour l'assemblage de la table.)
  • Voiture à propulsion élastique  + (Voiture élastique: En reculant la voitur … Voiture élastique: </br></br>En reculant la voiture, l'élastique s'enroule autour de l'axe, celui est alors tendu. Une fois la voiture lâchée, l'élastique se détend et se déroule de l'axe, ce qui crée une propulsion .</br></br></br>Voiture ressort :</br></br>Même principe pour la voiture avec le ressort. Il s'enroule et se tend avec l'axe qui tourne. Dès qu'on lâche la voiture, il revient à sa position initiale et fait ainsi tourner l'axe.tion initiale et fait ainsi tourner l'axe.)
  • Créer un jeu du tank via Scratch  + (Vous contrôlez le tank avec la touche z pour le faire avancer et la souris pour le faire tourner. Le but est de viser le dragon.)
  • Tuto Scratch - Space Invaders  + (Vous déplacer la fusée de gauche à droite avec les flèches et vous appuyez sur la touche espace pour tirer. Il faut détruire les 10 extraterrestres pour gagner.)
  • Projet Bateau élastique  + (on peut observer un petit bateau a propulsion élastique fait à partir de barquette de bois agrafer les unes avec les autre.)
  • Cataflèchette  + (on voit une tension que se forme entre le … on voit une tension que se forme entre le bras de la catapulte et le support lorsque l'élastique se tends. Lorsqu'on lache l'elastique on relache la pression emmagasinee et basculer vers l'avant a une vitesse plus ou moins elever selon a quel point l'elastique etait tendu. Le bras est arrete net par la bar en métal permettant ainsi l'ejection de la fléechette.mettant ainsi l'ejection de la fléechette.)
  • Fiches défis Enquête santé  + (À la fin de la partie expérience, chaque g … À la fin de la partie expérience, chaque groupe possède une part des informations (effet des canicules sur la santé, impact de l'acidification des océans sur les organismes calcaires et le stockage de CO₂, risque allergiques lié à la pollution et à certains pollens, lien entre la protection des sols et les risques liés à l'eau, lien entre alimentation et santé environnementale). </br></br></br>La présentation des expériences et la discussion en groupe entier permet de partager les connaissances acquises, puis de pouvoir débattre autour des solutions d'adaptation au changement climatique qui permettent de préserver notre santé.e qui permettent de préserver notre santé.)
  • Afficheur 7 segments piloté par Arduino  + (À l’exécution du programme, l'afficheur 7 … À l’exécution du programme, l'afficheur 7 segments affiche les chiffres de 0 à 9 successivement.</br></br><u>Code</u></br></br>void setup() { </br> // initialiser le digital pin comme une sortie</br>pinMode(led1, OUTPUT);</br>pinMode(led2, OUTPUT);</br>pinMode(led3, OUTPUT);</br>pinMode(led4, OUTPUT);</br>pinMode(led5, OUTPUT);</br>pinMode(led6, OUTPUT);</br>pinMode(led7, OUTPUT);</br>pinMode(led8, OUTPUT); </br>}</br>void loop() {</br> //Compteur de 0 à 9 </br> //************ 0 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led4, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led5, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, HIGH); // fixe la led comme allumée </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 1 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led2, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led3, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led4, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led5, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 2 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led5, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led7, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 3 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led5, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //***** 4 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led5, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumé</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br>delay(1000);</br> //************ 5 *************</br> digitalWrite(led1, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led5, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 6 *************</br> digitalWrite(led1, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led5, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 7 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led4,LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led5,LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 8 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led5, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br> //************ 9 *************</br> digitalWrite(led1, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led2, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led3, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led4, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led5, LOW); // fixe la led comme éteinte</br> digitalWrite(led6, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led7, HIGH); // fixe la led comme allumée</br> digitalWrite(led8, LOW); // fixe la led comme éteinte </br> delay(1000); // attendre 1 sec</br>}inte delay(1000); // attendre 1 sec })
  • Fabriquer un moteur électrique en 3 minutes  + (Ça tourne ! Ce qui est assez normal pour un moteur...)
  • Créer le jeu Snake sur Scratch  + (Ça y est. Vous avez réussi à faire un petit jeu tout simple, il ne tient qu'à vous de vous amuser seul ou avec d'autres.)
  • 1 œil + 1 œil = 1 image!  + (Étape 1 : Chaque œil ne voit qu'une partie … Étape 1 : Chaque œil ne voit qu'une partie du paysage. On observe qu'une partie du champ de vision est commune aux deux yeux.</br></br>Étape 2 : On peut observer un décalage des images.</br></br>Étape 3 : On voit un trou dans la main.</br></br>Étape 4 : Raté ! Très souvent on tape à côté de la croix.! Très souvent on tape à côté de la croix.)
  • Quelques exemples d'illusions d'optique  + (Étape 1: Les cases A et B semblent de coul … Étape 1: Les cases A et B semblent de couleurs différentes (une plus sombre que l'autre) mais elles sont en fait exactement de la même couleur. </br></br></br>Étape 2: Les cercles semblent tourner mais en fait, l'image reste fixe.</br></br></br>Étape 3: Cet escalier est infini, c'est ce qu'on appel communément un "objet impossible".</br></br></br>Étape 4: Les différents éléments sont soit de la même taille, soit parallèleont soit de la même taille, soit parallèle)
  • Encre qui apparaît et disparaît  + (•   Sous l'effet de l'eau chaude, on obtient un liquide transparent, l'encre n'est plus visible ; •   Quand on ajoute du vinaigre au mélange, la couleur de l'encre apparaît ; •   Si l'on ajoute du bicarbonate, la couleur disparaît à nouveau.)