Bulle d'huile+(Travailler à améliorer la représentation de la densité chez les participant.e.s)
Création d'une voiture à propulsion élastique+(
# Développer les compétences en ingénieri … </br># Développer les compétences en ingénierie et en résolution de problèmes: La création d'une voiture à propulsion élastique implique la résolution de nombreux problèmes techniques et de conception, tels que la sélection des matériaux appropriés, la conception du système de propulsion, la fabrication des pièces et l'assemblage de la voiture. Les étudiants devront utiliser leur créativité et leurs compétences en ingénierie pour surmonter ces défis.</br># Encourager la collaboration et le travail d'équipe: La création d'une voiture à propulsion élastique est un projet de groupe, ce qui permet aux étudiants de développer leurs compétences en collaboration et en travail d'équipe. Ils doivent communiquer efficacement, répartir les tâches, échanger des idées et travailler ensemble pour atteindre un objectif commun.</br># Favoriser l'apprentissage pratique: La création d'une voiture à propulsion élastique est une activité pratique qui permet aux étudiants de mettre en pratique leurs connaissances théoriques en ingénierie, en physique et en mathématiques. Les étudiants peuvent expérimenter et apprendre en fabriquant et en testant leur prototype de voiture.</br># Encourager la créativité et l'innovation: La création d'une voiture à propulsion élastique est une activité créative qui encourage les étudiants à explorer de nouvelles idées et à innover. Les étudiants peuvent expérimenter avec différents matériaux, designs et techniques pour créer un prototype de voiture unique et fonctionnel.</br>prototype de voiture unique et fonctionnel.
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Apollo thé+(
* Comprendre le principe de densité
* Comprendre la différence entre l’air chaud et l’air froid
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Le défi du Game Design+(
* Comprendre les étapes d'un processus de … </br>* Comprendre les étapes d'un processus de création, de l'idée au produit fini.</br>* S'initier à la démarche de test et d'amélioration (essai-erreur).</br>* Développer sa créativité en combinant thème et mécaniques de jeu.</br>* Travailler la rédaction de consignes claires et compréhensibles par d'autres.</br>es claires et compréhensibles par d'autres.
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Fusée Bicarbonate-Vinaigre+(
* Mettre en évidence simplement le gaz produit par une réaction chimique.
* Illustrer les notions de volume et de pression à travers un exemple concret.
* Emettre des hypothèses et réaliser des essais comparatifs pour améliorer un prototype.
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Faire flotter de la pâte à modeler+(
*S'amuser
*Comprendre la poussée d'Archimède
*S'introduire aux notions de volume, densité, masse, vitesse, gravité
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Dissémination des graines+(- Appréhender les problématiques spécifiques aux végétaux qui ne sont pas capables de se déplacer.
- Connaître plusieurs moyens de dissémination des graines chez les plantes à fleur.)
Fiche d'utilisation de la maquette du bassin versant+(- Comprendre le fonctionnement d’un bassin … - Comprendre le fonctionnement d’un bassin versant et les effets du changement climatique sur un système hydrologique.</br></br>- Explorer des solutions d’adaptation au changement climatique.</br></br>- Manipuler et observer pour mieux comprendre les phénomènes de ruissellement et d’infiltration.</br></br>- Comprendre la différence entre les eaux souterraines et les eaux de surface.</br></br>- Inviter les participant·es à imaginer des solutions d’adaptation.·es à imaginer des solutions d’adaptation.)
Tout est question de densité+(- Comprendre le principe de la densité
- Comprendre pourquoi certains produits en se mélangent pas)
La sédimentation : qui coule le plus vite+(- Découvrir le phénomène de sédimentation ;
- Comprendre la notion de densité ;
- Permettre d'aborder ensuite les notions de transport des sédiments et d'érosion par les pluies et les cours d'eau.)
Débattre sur l'adaptation au changement climatique+(- Travailler ses capacités de raisonnement.
- S'intéresser aux autres et modifier son attitude.
- Prendre conscience des arguments fallacieux, pour mieux les repérer et les contrer.)
Mobi BOX+(Améliorer notre capacité à travailler en équipe Améliorer notre capacité à s’adapter au différent profils et compétence des membres de notre équipe (oral, méthode de travail, contrainte))
Swim Sync+(Ce projet peut vous permettre de développe … Ce projet peut vous permettre de développer vos compétences de manière significative en raison de la nécessité de collaborer avec d'autres profils professionnels. </br></br>En effet, ce projet permet de travailler la compétence de valorisation et de matérialisation des données, ici en temps réel.</br></br>Aussi, il peut être utile de le présenter à des écoles, type lycées, afin de créer des vocations. type lycées, afin de créer des vocations.)
L'oeuf qui flotte+(Comprendre la densité d'un fluide et d'un objet.
Montrer que l'on peut modifier la densité d'un fluide en changeant sa composition.
Illustrer et comprendre les phénomènes de flottaison et de poussée d'Archimède.)
Sélectivités techniques de pêche au chalut : comment pêcher uniquement les poissons aux tailles commercialisables !+(Déterminer quel type de poissons sera pêch … Déterminer quel type de poissons sera pêché en fonction de la taille des mailles</br></br>Mettre en évidence les enjeux de la sélection des espèces pêchées par quel filet dans un objectif de pêche durable </br></br>Mettre en avant d’autres techniques permettant d’améliorer la sélectivité de la pêcheant d’améliorer la sélectivité de la pêche)
Kinetic door by dream team+(Faire une porte originale qui est fonctionnelle et futuriste. On veut aussi respecter les contraintes environnementales. On essaye de limiter l'utilisation du plastique.
Cohésion de groupe, savoir travailler en groupe, répartition des tâches.)
Hackhathon Trashtalk+(Le POCL comporte plusieurs objectifs pédag … Le POCL comporte plusieurs objectifs pédagogiques. D’abord comprendre comment fonctionnent les technologies derrière un objet connecté. Ça veut dire comprendre comment intégrer des composants comme des capteurs, des LED et un haut-parleur. On a du écrire du code pour gérer les fonctionnalités, comme les rappels pour sortir les poubelles et l’ouverture automatique. Le travail en équipe est essentiel, on doit collaborer pour concevoir, développer et présenter notre projet. Cela nous aide à améliorer nos compétences en communication, en apprenant à expliquer clairement notre idée à différents types de publics.</br></br><span class="hidden"></span> de publics.
<span class="hidden"></span>)
Catapulte en bois+(Lire et comprendre une notice de bricolag … Lire et comprendre une notice de bricolage.</br></br>Réinvestir les notions de mesure et de géométrie (angle droit, perpendiculaire, triangle rectangle...).</br></br>Apprendre à manipuler des outils de bricolage.</br></br>Travailler en équipe et coopérer afin d'obtenir un objet fonctionnel.pérer afin d'obtenir un objet fonctionnel.)
POCL WAVE'OCLE+(Pour construire cet objet chez soi, on com … Pour construire cet objet chez soi, on commence par préparer le matériel. Il faut une carte ESP32, qui servira de cerveau connecté ; trois servomoteurs, qui généreront le mouvement de la vague ; une LED pour la lumière ; une résistance pour protéger la LED ; quelques fils électriques ; du papier calque pour réaliser la vague ; et enfin un support, qui peut être imprimé en 3D ou fabriqué en carton épais. L’ensemble reste simple et accessible même pour quelqu’un qui n’a jamais construit un objet connecté.</br></br></br>La première étape consiste à découper dans du papier calque une forme de vague. Cette petite pièce légère sera fixée sur les bras des trois servos, de manière à ce qu’ils la fassent onduler ensemble. On place ensuite ces servomoteurs sous le socle, alignés mais légèrement décalés, afin de créer un mouvement fluide et naturel. La LED peut être placée devant ou sous la vague, de façon à illuminer le papier lorsque l’objet est allumé.</br></br></br>Une fois les éléments mécaniques installés, il faut passer au raccordement électrique. Chaque servomoteur possède trois fils : un fil d’alimentation rouge en 5 volts, un fil de masse noir ou marron à connecter au GND, et un fil de signal, généralement jaune ou orange, qui permet à l’ESP32 de contrôler sa position et sa vitesse. Les trois servomoteurs partagent le même 5 volts et le même GND, mais chacun possède son propre fil de signal. On peut brancher ces signaux sur les broches GPIO 13, 12 et 14 de l’ESP32. Cela permet au microcontrôleur d’envoyer des signaux différents à chaque servo pour orchestrer leur mouvement.</br></br></br>La LED se branche elle aussi très simplement. Sa patte longue représente le positif ; elle doit passer par une résistance de 220 ohms avant d’être connectée à une broche GPIO de l’ESP32, par exemple la broche 27. La patte courte, qui représente le négatif, doit être reliée au GND de l’ESP32. Si l’on utilise une LED RGB (multicolore), il suffit de connecter chaque couleur sur une broche différentes via une résistance, et de relier toutes les masses ensemble. Qu’il s’agisse des servomoteurs ou de la LED, l’idée la plus importante est que toutes les masses, c’est-à-dire tous les GND, soient reliées ensemble. C’est ce qui garantit que tout le montage fonctionne de manière stable.</br></br></br>Après le montage physique, on passe à la programmation. L’ESP32 doit d’abord être configuré pour se connecter au Wi-Fi. Une fois en ligne, il peut interroger une API publique qui fournit en temps réel la fréquentation de la piscine. Ces données, généralement un pourcentage ou un nombre de personnes, sont ensuite converties en deux informations : la vitesse qui sera donnée aux servomoteurs, et l’intensité de la LED. Ainsi, plus le chiffre est élevé, plus les servos oscillent rapidement, ce qui donne vie à une vague agitée ; et plus la LED brille. À l’inverse, une faible fréquentation donne une vague lente et une lumière tamisée.ne une vague lente et une lumière tamisée.)
La sécurité de l'utilisation des outils+(° Apprendre au enfants et au adulte d'utiliser des outils
° Construire quelque choses tous ensemble
° Travailler en équipe
° Donner confiance en sois
° Pratiquer des activité manuel)
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