Cette page fournit une interface de navigation pour trouver toutes les valeurs d’une propriété et une page donnée. D’autres interfaces de recherche disponibles incluent la recherche de propriété et le constructeur de requête « ask ».
Liste de résultats
Chaque carte avance vers le nœud en suivan … Chaque carte avance vers le nœud en suivant la ligne correspondante, une fois que deux cartes se retrouvent au même nœud, le plus petit chiffre/nombre se dirige vers le haut et le plus grand vers le bas.</br></br>Répéter l'opération jusqu'à ce que tous les nombres atteignent la colonne de droitees nombres atteignent la colonne de droite +
Créer 6 cartes avec des nombres différents
*Pour comprendre il est plus simple de commencer avec des cartes numérotées de 1 à 6
*Une fois le système du jeu acquis vous pouvez prendre des nombres plus grands et qui ne se suivent pas +
Il est également possible d'adapter le jeu … Il est également possible d'adapter le jeu à taille humaine</br></br>*Tracer le schéma a la craie sur le sol</br>*Donner une carte numérotée à chaque participant.</br>*Quand les participants se rencontrent à un nœud, ils se montrent leurs cartes et la règle s'applique.</br>*Si les participants se trompent, déterminer où le problème a eu lieu.pent, déterminer où le problème a eu lieu. +
Il y a possibilité de faire l'inverse, le plus petit des deux nombres part en haut et le plus grand en bas.
Les chiffres/nombre seront rangés dans l'ordre décroissant, le plus grand se trouvant en haut. +
Poser les cartes numérotées aléatoirement sur la colonne de gauche +
Sur une grande feuille ou un grand carton, reproduire le plateau de jeu comme sur la photo. +
×
Erreur de saisie dans le nom du tutoriel
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #
Se connecter
Pas encore enregistré ? Créez un compte pour profiter de toutes les fonctionnalités du service !