L'ESP32-Cam est une carte électronique programmable, un micro-contrôleur, dotée d'une caméra.
En plus de la caméra, l'ESP32-Cam, peut communiquer en wifi et en bluetooth.
On peut programmer cette carte à partir de n'importe quel ordinateur en utilisant le logiciel Arduino ou avec un logiciel de flashage.
En imprimant un boitier en 3D, nous allons fabriquer une caméra d'observation de la nature qu'on pourra installer en extérieur pour voir ce que font les animaux quand on ne les regarde pas !
Attention, il est strictement interdit d'espionner les êtres humains ! C'est une grave atteinte aux libertés individuelles et à l'intimité, passible de poursuites judiciaires.
Le terme anglais Universal Serial Bus ou USB (en français bus universel en série) est une norme relative à un bus informatique en série qui sert à connecter des périphériques informatiques à un ordinateur ou à tout type d'appareil prévu à cet effet (tablette, smartphone, etc.).
Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données auquel il a accès. Des tests et des sauts conditionnels permettent de changer d'instruction suivante, et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment. Les données à manipuler sont obtenues, soit par la lecture de mémoires, soit par la lecture de composants d'interface (périphériques) qui représentent des données physiques extérieures en valeurs binaires (déplacement d'une souris, touche appuyée sur un clavier, température, vitesse, compression...). Une fois utilisées, ou manipulées, les données sont réécrites, soit dans des mémoires, soit dans des composants qui peuvent transformer une valeur binaire en une action physique (écriture sur une imprimante ou sur un moniteur, accélération ou freinage d'un véhicule, changement de température d'un four ...). L'ordinateur peut aussi répondre à des interruptions qui lui permettent d’exécuter des programmes de réponses spécifiques à chacune, puis de reprendre l’exécution séquentielle du programme interrompu. La technique actuelle des ordinateurs date du milieu du xxe siècle. Ils peuvent être classés selon plusieurs critères1 (domaine d'application, taille ou architecture).
L'impression 3D ou fabrication additive regroupe les procédés de fabrication permettant de créer des pièces en volume par ajout de matière en couches successives.