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Philippe BRUN | Dernière modification 26/06/2026 par P.brun34
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Logique, Mathématique, escape game, Calcul, Enquête, Enigme
Le lien vous mènera vers un drive contenant tous les éléments à imprimer pour l'escape game. Le fichier INSTALLATION et AIDE ASSISTANT vous montreront comment prendre en main l'escape game et ses règles.
Vous pouvez aussi imprimer les fichiers pour chacune des énigmes (détaillées plus bas).
Aussi, il faut imprimer des casse-tête en 3D : Le cadenas à 5 chiffres (dans énigme finale), Le puzzle de la vague (énigme pieuvre), le tangram (énigme de la pieuvre), le casse-tête Puzzle 0-9 (énigme de la pieuvre) ainsi que 12 pigeons (énigme du pigeon).
Si vous n'avez pas d'imprimante 3D et que l'escape Game original n'est pas disponible, vous pouvez imprimer en 2D les puzzles et les plastifier.
L'énigme de la plante consiste à découvrir dans une grille écrite à l'encre invisible deux chiffres, puis les additionner pour obtenir le CODE PLANTE.
Sur deux feuilles de couleurs vertes, reproduire avec un stylo à l'encre invisible les deux grilles proposées. Image 1.
une variante : le jus de citron sur du papier qu'il faut ensuite bruler pour voir apparaître l'écriture.
Lors de l'installation il faudra disposer les deux fiches à deux endroits différents et les relier avec de la ficelle et le + vert. Celui-ci indique qu'il faut additionner les deux chiffres trouvés. (ici : 2 + 5 = 7).
L'énigme du Cochon consiste à découvrir un code en résolvant une énigme.
Dans le camion, vous installerez la fiche "Léon le cochon n'a pas toute sa tête..." (Image 1) et "la fiche COCHON" (image 2). L'enfant doit trouver dans quel ordre Léon le cochon a effectué les différentes actions. En lisant le texte en vert on découvre qu'il a d'abord digéré son bain de boue, puis dormi et enfin mangé. Cela nous donne le code : 4231.
Lorsque l'enfant vous donne le bon code, vous pouvez alors lui donner la dernière fiche (image 3) : Léon ne retient qu'une chose sur 2.
Il retient donc la digestion et le fait de dormir : 4 + 3 = 7. Le code cochon est donc 7.
L'énigme de la pieuvre consiste à résoudre trois casse-tête puis faire un calcul (Image 1) pour trouver le bon code.
Puzzle 0-9 : Faire rentrer les 9 chiffres. Ce Puzzle est assez dur donc des cartes ont été cachées dans la pièce pour indiquer l'emplacement des chiffres dans le puzzle.
Toutes les pièces et cartes de ces puzzles sont à cacher dans la pièce. Les supports sont à mettre en évidence sur une table centrale.
5 + 3 - 4 = 4. Le code pieuvre est donc 4.
L'énigme pigeon consiste à replacer tous les pigeons sur la fiche Pigeon associée.
Ceux-ci sont cachés dans la pièce.
Les enfants vont se rendre compte qu'un pigeon est absent : Le violet qui porte le numéro 5. Le code pigeon est donc 5 .
Disposez les 3 manuels de l'orque à trois endroits différents. Les enfants devront communiquer à distance pour cette énigme.
Toutes les indications des étapes à suivre se trouvent dans les manuels.
Ici, il faut que chacun feuillette son manuel jusqu'à trouve rune information.
Le bon chemin :
Page 1 manuel 2 : que mange l'orque résidente ?
Page 3 manuel 1 : on apprend que l'orque résidente mangent des poissons et notamment des saumons.
On suit le bon chemin sur le labyrinthe qui nous indique page 2 manuel 3.
C'est une indication pour un code morse ! Cela tombe bien, la page 4 du manuel 2 propose de déchiffrer un message. Celui-ci dit : Lisez un mot sur 4 de la page 5 du manuel 1.
On voit alors : Le code est le total du nombre d'orques de la page 3 et de la page 5 du manuel 3.
On fait alors le calcul des orques et on obtient le chiffre 5. Le code orque est donc 5 !
Les 5 énigmes ont été réalisé... les enfants obtiennent 5 chiffres :
Code orque : 5
Code plante : 7
Code pigeon : 5
Code Pieuvre : 4
Code Cochon : 7
Dans quel ordre mettre ces chiffres dans le cadenas ?
Dans la pièce, 5 constellations ont été cachés. (Il peut s'agir de constellations faites en bois ou imprimées). Celles-ci représentent les 5 animaux + des pièges. A coté de la constellation en forme de pieuvre, une lettre est indiquée. Exemple : Constellation de la pieuvre = D. Le D est la 4ème lettre de l'alphabet ce qui signifie que le code pieuvre va être mise en 4ème position sur le cadenas. (image 1).
Une affiche avec de nombreuses constellation est aussi mise dans le camion pour aider à reconnaitre les constellations.
Cela nous donne le code 55747 (image 2).
Une fois tout le matériel installé, (les fiches animaux, les 5 énigmes + l'énigme finale) vous pouvez aussi mettre des sens interdits sur les zones de non-jeu.
Il faut lire les règles de l'escape game, puis passer la vidéo introductive.
Les enfants auront 20 minutes lorsque la vidéo de présentation (disponible sur le drive) sera terminée.
Dernière modification 26/06/2026 par user:P.brun34.
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