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T
Téléchargez la dernière version stable ("Current Version") du Logiciel '''AutoHotkey''' à partir du site officiel : https://www.autohotkey.com/ Et installez le logiciel sur votre ordinateur en suivant la procédure. Si vous n'êtes pas à l'aise avec cette étape cliquez sur '''''"Express Installation"''''' après avoir lancé l'installateur avec le fichier '''setup.exe'''. Enfin une fois l'installation effectuée, cliquez sur '''''"Exit".'''''  +, '''Un Script''' est un programme sous forme de texte qui s’exécute pour réaliser une série d'actions simples que nous lui avons fourni. Sur le bureau de votre session Windows, faites un '''clic droit''' avec votre souris, puis dans '''''"Nouveau"''''', cliquez sur '''''"AutoHotkey Script".''''' Un fichier se créé sur votre bureau que vous pouvez immédiatement renommer, par exemple '''"Nouveau Script".''' Faites de nouveau un clic droit cette fois ci sur l’icône du fichier, et sélectionnez '''''"Edit Script"'''''. Normalement le Bloc Note ouvre le fichier et vous permet d'éditer le texte du script. A la suite du texte présent par défaut dans tout fichier, tapez ces 3 lignes de caractères en exemple dans l'image ci contre en respectant bien les caractères spéciaux et sans espaces. Pour rappel, pour taper le point médian combinaison : ALT+0183. Puis enregistrez le fichier dans "fichier>enregistrer sous", ajouter au nom de votre fichier ".ahk" et fermez le fichier. Exemple pour notre fichier, nous devons bien nommer lors de l'enregistrement "Script Point Médian.ahk" (sans les guillemets. EXPLICATION : "$ : : " revient à dire l'ordre "Si la touche $ est enfoncée alors...." "send,·" revient à dire l'ordre "écrit · "(écrit point médian "Return" pour simplifier valide/termine le script. La touche "$" est relativement très peu voir pas utilisée au quotidien, mais vous pouvez choisir la touche de votre choix et modifier quand vous le souhaitez le fichier si vous voulez changer de touche. <br/>  +, Enfin faites un clic droit sur votre fichier puis '''''"Executez en tant qu'administrateur".''''' Pour vous rien ne se passera, mais votre ordinateur a bien lancer le programme. Faites un test dans un moteur de recherche ou document texte en tapant '''$ ou la touche que vous aviez sélectionné'''. et.....Tadam ! Normalement votre script fonctionne ! De la même manière en vous documentant un peu sur le site d'AutoHotKey ou la toile vous apprendrez à utiliser le logiciel pour différents usages très pratiques au quotidien : créer des raccourcis pour vos jeux vidéos ou vos logiciels utilitaires... '''CEPENDANT''' pour l'instant vous êtes obligé·e·s de lancer le script manuellement à chaque démarrage de votre ordinateur. Avec la prochaine étape vous allez demander à votre ordinateur de '''lancer automatiquement le script à son démarrage.''' <br/>  +, …
Faire un trou, de même diamètre que celui de la brochette ou légèrement moins, au centre du couvercle. ''Le couvercle peut être remplacé par un bouchon de bouteille...''  +, Faire deux tranches d'environ 4mm ''Les morceaux de bouchon peuvent être remplacé par de la pâte adhésive repositionnable, de la pâte à modeler...''  +, Faire passer la brochette dans une tranche de liège, puis le couvercle, et pour finir avec la dernière tranche de bouchon. En suite, resserrer le tout, afin de bloquer le couvercle. ''La brochette peut être remplacée par un cure-dent...'' '''La brochette doit être perpendiculaire à la surface du couvercle.'''  +, …
Sur du carton, tracer 5 cercles de diamètres différents. Les découper et les décorer.  +, Planter 3 cure-dents dans le bloc de polystyrène. Attention, il faut que les 3 cure-dents soient suffisamment éloignés.  +, Faire un trou dans chacun des disques préparés à l'étape 1. Sur le pic numéro 1, empiler les différents disques du plus grand au plus petit.  +, …
* Remplir la bouteille d'eau et fermer le bouchon *Percer la bouteille à 3 hauteurs différentes, en laissant les punaises dans les trous. *Enlever successivement les 3 punaises en commençant par celle du haut. *Bien observer et questionner à chaque étape.   +
* Distribuer le questionnaire à chaque participant * Rempli individuellement le questionnaire Discuter des ressemblances et des différences entres les membres du groupe, en ce qui concerne les caractères physiques : '''qu'ont-ils en commun ? Mais sont-ils tous identiques ? Qu'est ce qui rend chaque individu unique ?'''   +, * Choisir un volontaire parmi les participants. Les autres forment un cercle en se tenant debout. a) Prédire le nombre de caractères nécessaires pour décrire le volontaire de manière à le distinguer des autres membres du groupe. b) énumérer dans l’ordre les caractères figurant sur le questionnaire. Au fur et à mesure, les participants ne possédant pas le même caractère que le volontaire doivent s'asseoir. c) À la fin, le volontaire doit se retrouver seul debout. Si la liste de caractères ne suffit pas à le distinguer des participants encore debout, imaginer des caractères supplémentaires pour le différencier (forme des sourcils, des lèvres, etc.).   +
- Préparer dans un petit bocal le mélange eau + colorant - Préparer tous les produits à proximité de soi, de préférence mettre une quantité assez grande dans un bocal pour éviter de prendre directement dans les différents bidons. - Préparer le grand bocal ainsi que le pic à brochette  +, Versez dans l'ordre suivant les différents produits en les faisant glisser el long du pic à brochette : - l'huile - le liquide vaisselle - le sirop - le miel - la lessive - le mélange eau + colorant  +
Initialement, notre concept reposait sur une forme brute et fonctionnelle, inspirée du simple feu de signalisation, avec des LED allumées en fonction du trafic. Cependant, nous avons rapidement réalisé que cette idée manquait d'élégance et de raffinement. Ainsi, nous avons fait évoluer le design vers une forme plus esthétique et moderne : une lampe murale ovale et allongée. Tout en conservant l’idée de base d'un système de signalisation, nous avons opté pour une présentation fluide. <br/>  +, Nous avons modélisé la face avant de la lampe murale en 3D à l'aide de Tinkercad et Rhinocéros 3D, en vue de la préparer pour l'impression. Le corps de la lampe a ensuite été conçu sur Illustrator. D'un autre côté, le code (python) a été élaboré afin de programmer les bandes led pour afficher l'éclairage souhaité. Problèmes rencontrés : Un manque d'expérience en soudure pour connecter les leds à la puce. Enfin, la puce n'a pas été assez puissante pour traiter le grand nombre de requêtes attendu (problème de RAM) Nous sommes donc passés par un serveur perso pour nettoyer les données et ensuite envoyer une requête de la puce au serveur pour récupérer ces données.  +, Après avoir finalisé les modèles 3D sur Tinkercad et Rhinocéros 3D, nous avons lancé le processus d'impression pour produire la face avant (la coque). Nous avons ensuite fabriqué la base de la lampe avec du bois. Elle permet d'offrir un boitier pour les composants électroniques dont la pile, la carte électronique et la LED. <br/>  +, …
Avant toute chose, nous préparons les pépins. A l’aide d’un couteau (manié avec précaution), découpez la pomme, en faisant attention à ne pas abîmer les pépins à l’intérieur puis récupérez les pépins. Si vous n'avez pas de jus de citron déjà pressé, pressez le(s) citron(s) découpés au préalable pour en extraire le jus et le conserver. Munissez-vous de ⅔ cuillère à café de bicarbonate de sodium, ½ tasse d’eau et 1 cuillère à soupe de jus de citron.  +, Dans un verre propre, déposez la ⅔ cuillère à café de bicarbonate de sodium. Puis ajoutez la ½ tasse d’eau. Ne pas remuez le contenu !  +, Ajoutons les personnages que nous allons faire sauter ! Déposez doucement les pépins dans le mélange à l'aide d'une cuillère.  +, …
Pour réaliser une pâte à sel, mélanger dans un saladier deux verres de farine pour un verre de sel. Ajouter un verre d'eau et mélanger jusqu'à avoir une pâte. Il faudra sûrement rajouter de la farine pour qu'elle ne colle pas trop aux doigts.  +, Si une bouteille avec un bouchon percé a déjà été utilisée pour une autre expérience, on peut la récupérer et passer cette étape ! Poser le bouchon sur une table et percer une dizaine de trous en appuyant et tournant avec une vrille, une vis ou un clou. Plus il y aura de trous, plus la pluie sera efficace ! Ensuite, remplir la bouteille d’eau et remettre le bouchon. On peut ajouter du colorant alimentaire à l’eau si on souhaite mieux la voir.  +, Séparer la pâte à sel en plusieurs boudins. Les aplatir puis les allonger. Leur donner la forme souhaitée. Essayer d'en faire deux : l’un plutôt droit, l’autre en zigzag ! Ensuite, creuser le lit de la rivière sur le dessus. Penser à créer un creux en amont pour recueillir la pluie. Pas besoin de les laisser sécher, on peut les utiliser directement.  +, …
A l'aide de logiciels de conception (Inkscape et Catia), ainsi que de la découpeuse laser, nous créons un socle en bois pour permettre de trier les centimes. Assemblage des différentes pièces de bois à la colle.  +, Sur Catia, on créé une pièce en bois permettant de collecter une à une les différentes pièces de centimes. Une fois modélisée, on l'imprime à la découpeuse laser.  +, On créé une plateforme à la découpeuse laser nous permettant de coller les différents éléments créés précédemment. On y ajoute des pots servant à la collecte et au triage de chaque centime.  +, …
Rassembler le matériel nécessaire  +, 1) Remplis le saladier (ou un bol) d'eau 2) Prends délicatement le trombone entre deux doigts 3) Très très très délicatement, pose le trombone sur la surface de l'eau, bien à plat Astuces : tes doigts et le trombone doivent être bien secs !  +, D'autres techniques sont possibles pour faire tenir à la surface le trombone. A toi de trouver celle que tu préfères 1ère variante : *Ouvre un premier trombone en forme de " L ". *Prends un 2ème trombone que tu vas poser dessus. *Puis dépose le trombone, très délicatement sur la surface de l'eau. 2ème variante : *Découpe un petit bout de papier absorbant et pose le à plat sur la surface de l'eau *Pose le trombone dessus (ça tient à la surface) *A l'aide d'un autre trombone et très délicatement, fait couler le papier absorbant sans toucher au trombone posé dessus 3ème variante : *Tu peux aussi essayer de faire tenir à la surface une punaise à tête plate  +, …
- Supprimer l’avatar et aller chercher le dinosaure dans la bibliothèque d’avatar de Scratch (préférer le quatrième, qui est un T-Rex). - Aller dans Costumes et dupliquer le 3ème 2 fois (clic droit sur costume, il vaut mieux prendre le troisième car c’est le modèle qui semble le plus en mouvement) - Sur le premier, rétrécir une des pattes et faire l’inverse sur l’autre pour faire croire à un mouvement    +, - Revenir dans le code - Mettre quand le drapeau est cliqué, aller à x :-190 ; y :-80 (ce qui met le dinosaure en bas à gauche pour mieux voir les obstacles qui se dresseront devant vous), répéter indéfiniment (attendre 0,2 seconde, basculer sur costume 3a, attendre 0,2 seconde, basculer sur costume 3b pour créer le mouvement)    +, - Mettre quand la touche espace est pressée, ajouter 100 à y, attendre 1 seconde, ajouter -100 à y (hauteur minimum sinon il ne sautera pas assez haut)    +, …
- Supprimer l’avatar actuel, cliquer sur l’icône en forme de chat en bas à droite et sélectionner l’avatar de la fusée intitulée « Rocketship ». Via le petit écran à droite, mettre la fusée au milieu en bas. - Pour faire tourner le vaisseau sur lui-même, retourner dans « Codes » et mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {costume suivant, attendre 0.2 secondes}. - Pour que le vaisseau aille à gauche et/ou à droite, mettre Quand la touche flèche gauche est pressée, ajouter -10 à x. Faire la même chose avec la flèche droite en ajoutant 10 à x.  +, <nowiki>- Créer un nouvel avatar en sélectionnant le « Gobo ».<br /><br />- Dans l’onglet « Costumes », dupliquer chacun de ces costumes une fois.<br /><br />- Dans son code, mettre Quand le drapeau est cliqué, aller à x :-200, y:150, montrer, répéter indéfiniment {basculer sur le costume [nombre aléatoire entre 1 et 6], attendre 0.2 secondes}<br /><br />- Pour que l’extraterrestre puisse descendre, mettre Quand le drapeau est cliqué, s’orienter à 90, répéter indéfiniment {avancer de 4 pas, si abscisse x > 200 alors envoyer à tous aller à gauche, si abscisse < -200 alors envoyer à tous aller à droite}.<br /><br />- Pour qu’il aille à gauche et à droite, mettre Quand je reçois aller à gauche, fixer le sens de rotation gauche-droite, s’orienter à -90, ajouter -30 à y. Répéter la même chose pour la droite mais en orientant à 90.</nowiki>  +, - Créer un nouvel avatar, aller dans Costumes et créer un petit rectangle de taille 9 x 37 (environ) de la couleur de votre choix. - Dans le code du laser, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, aller à l’arrière-plan. - Pour faire apparaître le laser, mettre Quand la touche espace est pressée, aller à « Rocketship », monter, glisser en 1 seconde à x : abscisse x, y :200, cacher.  +, …
Si vous vous servez de bois de récupération, il faut commencer par démonter les planches des palettes et enlever les clous (voir photo 1). Ensuite poser parallèlement sur le sol à une distance de 30cm environ, 2 planches d'1m de long. Découper 3 planches pour qu'elles fassent chacune 35cm de long et les positionner perpendiculairement sur les 2 planches précédentes (voir photo 3). Vous pouvez ensuite coller les 3 planches sur les 2 précédentes. Laisser sécher la colle à bois pendant 2h, après avoir appuyer pendant 2 minutes.  +, Découper des planches pour qu'elles fassent 75cm de longueur. Il faut ensuite découper les bords des planches de manières à ce qu'elles épousent la structure au sol et forment une arche triangulaire. Venir visser les battants sur l'intérieur du la structure de base, de telle manière à se que le haut de l'arche se situe sur le même axe que la planche du milieu.  +, Découper 4 petits parallélépipède rectangles de bois pour maintenir les battants. Vous viendrez les placer poser sur la structure et contre la base de chaque battants. Vous viendrez ensuite viser les calles pour permettre aux battants de tenir. Les calles doivent êtres situés vers l'extérieur des battants. <br/>  +, …
Vous-avez le choix du language comme indiqué sur le numéro 1  +, Dans cette barre, il est possible de : * dupliquer un objet * supprimer un objet * agrandir un objet * réduire un objet * obtenir une aide sur les blocs en cliquant sur le point d'interrogation puis sur le bloc souhaité (aide en anglais)  +, C'est ici qu'apparaît la liste des objets créés au cours du projet, y compris la scène. Ils sont repérés par des vignettes sur lesquelles on clique pour accéder à leurs propriétés et aux scripts qui leur sont associés.  +, …
Si vous vous servez de bois de récupération, il faut commencer par démonter les planches des palettes et enlever les clous (voir photo 1). Ensuite poser au sol à une distance de 30cm environ, 2 planches d'1m de long, les poser parallèlement (voir photo 3). Découper 3 planches pour qu'elles fassent chacune 35cm de long et les positionner perpendiculairement sur les 2 planches précédentes . Vous pouvez ensuite coller les 3 planches sur les 2 précédentes. Laisser sécher la colle pendant 2h, après avoir appuyer pendant 2 minutes.  +, Découper des planches pour qu'elles fassent 75cm de longueur. Il fut ensuite découper les bords des planches de manières à ce qu'elles épousent la structure au sol et forment une arche triangulaire.  +, Découper des petits parallélépipède rectangles de bois pour maintenir les battants. Les placer de chaque côtés des battants puis les viser sur la structure en bois.  +, …
Blender seul ne va pas pouvoir exporter une piste SuperTuxKart, il va donc falloir lui ajouter une extension, qui peut être installée ici: https://github.com/supertuxkart/stk-blender '''[IMAGE1]''' Après avoir cliqué sur le lien vous arriverez sur la page github du developpeur de cette extension. Appuyez sur le bouton vert puis sur "download zip" dans la fenêtre qui s'est ouverte. Vous pouvez fermer la page GitHub '''[IMAGE2]''' Ouvrez l'archive zip et, au lieu de tout extraire, sélectionnez "io_antarctica_scene" et "io_scene_spm" puis copiez-les (ctrl+C ou clic droit-->copier) '''[IMAGE3]''' Maintenant allez dans les fichiers de Blender,sélectionnez le dossier avec la version, le dossier "scripts" et enfin le dossier "addons". Une fois dans "addons" collez simplement les dossiers copiés précédemment. '''[IMAGE4]''' Pour finir la configuration ouvrez blender, allez dans le menu "édition" en haut à gauche, puis sélectionnez "préférences" '''[IMAGE5]''' Une fois dans préférences, séléctionnez l'onglet "add-ons" dans la liste à gauche. Assurez-vous ensuite que les filtres "Officiel" et Communautés" (encadré vert) sont actifs, ils sont actifs si ils sont de couleur bleue, si l'un des deux ne l'est pas cliquez dessus. Utilisez l'outil de recherche en haut à droite. '''[IMAGE6]''' Dans cet outil de recherche vous allez taper "spm", une seule extension apparaîtra, cochez la case encadrée en rouge. Faites la même chose en tapant "tux" dans l'outil de recherche.  +, Puisque tout est configuré, ajoutons ce qui va être le décor et la base de ce circuit. '''[IMAGE1]''' Allez dans le menu "fichier" en haut à gauche de Blender, puis dans "importer", puis sélectionnez "Wavefront (.obj)". C'est dans ce format .obj que meshport exporte. '''[IMAGE2]''' Si vous avez encore Minetest d'ouvert vous pouvez suivre le chemin écrit sur la dernière ligne verte pour trouver. Si vous l'avez fermé, allez dans le dossier minetest et choisissez le chemin suivant : worlds -->minetest_alac -->meshport -->singleplayer_NomExport et choisissez le fichier model.obj. '''[IMAGE3]''' Selon la taille de l'export et les performances de l'ordinateur l'import va prendre plus ou moins de temps (1 minute max) et donnera cet aperçu sans couleur mais avec les ombres. Pour le changer appuyez simplement sur le petit bouton qui est encafré en rouge. '''[IMAGE4]''' Et voila, les textures sont affichées, avec ça vous allez avoir une bonne vision de ce qui est exporté et de comment faire la piste '''[IMAGE5]''' Vous le voyez ici le batiment est coupé sur un coin alors que j'avais encerclé tout le batiment. La raison de cette coupure est que Meshport a une limite à ce qu'il peut exporter. Ici il nous reste assez de sol à côté pour créer un circuit mais si vous voulez faire le tour il va falloir faire un 2e export avec ce qu'il manque.  +, Dans toute création dans un jeu ou pour un jeu, planifier est l'étape la plus importante. Pour ce faire vous pouvez prendre une capture d'écran et dessiner dessus, prendre papier et crayon et dessiner rapidement où quoi doit aller, etc... Le but final est d'avoir une base améliorable sur laquelle revenir quand vous allez construire le circuit. Dans cet exemple j'ai créé une boucle avec une couleur rouge: c'est la piste où les karts rouleront, sur cette piste se trouve un petit damier noir et blanc: c'est la ligne de départ et d'arrivée. Les points cyan sont des boites à objets, ils vont donner un objet aléatoire qui va permettre de se donner un bonus temporaire ou de poser un malus temporaire aux autres. Les points bleus sont des bouteilles de Nitro, une fois récupérée elle vont augmenter la barre de boost d'un certain taux, barre de boost qui peut être utilisée pour accélérer temporairement. Les points jaunes sont des bananes, elles ralentissent temporairtement tout kart qui roule dessus.  +, …
Sur le wiki des Fabriques du Ponant, vous pourrez retrouver tous les tutoriels du fablab de Rennes, le Petit Lab! https://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Tutoriels_-_Petit_Lab_Rennes  +
- Une ficelle ou du fil assez solide (laine, fil à rôti, fil de coton, etc) d'au moins 2m. Elle doit être assez longue pour que si deux personnes se mettent chacune à un bout, elles ne puissent pas comprendre leurs chuchotements. - Deux pots de yaourt en plastique (ou de compote, crème dessert, etc) vides et propres - Une paire de ciseaux pour couper la ficelles - Un compas pour faire un trou dans les pots de yaourt - Un pic à brochette afin d'agrandir le trou pour que la ficelle y passe plus facilement - Du scotch pour la fixation de la ficelle dans les pots Pour aller plus loin Peinture Feuilles Feutres Différents types de ficelles (fil de fer, scoubidou, ficelle en coton/laine, etc) <br/>  +, Demande à quelqu'un de prendre un des pots, prends l'autre et écartez-vous l'un de l'autre jusqu'à ce que la ficelle soit bien tendue. Écoute dans ton pot de yaourt pendant que l'autre personne chuchote dans le sien et vice-versa. Que se passe-t-il ?  +, Tu peux également essayer d'utiliser différents types de ficelles (fil de fer, scoubidou, ficelle en coton/laine, etc) pour voir comment améliorer ton téléphone Essaye avec une ficelle plus courte, plus longue (2, 4, 6, 8, 10 mètres). Que se passe t-il ? Communique en réseau avec 3, 4, 5 participants en rajoutant par  participants supplémentaires 1 pot relié à 1 fil que vous nouez au centre du dispositif inital. Quel est le résultat ? Essaye maintenant de faire un tour au milieu de la ficelle autour d'une poignée de porte par exemple et essaye à nouveau de communiquer en tirant légèrement sur le pot pour tendre la ficelle. Que remarque-tu ? Si tu le souhaites, tu peux décorer les deux pots à l'aide de feuilles et de feutre, tu pourras un ainsi scotcher tes décorations et avoir un téléphone personnalisé . <br/>  +, …
U
Nous avons esquissé des croquis afin d'évaluer la faisabilité des différents projets de design.  +, Les données ont été analysées et reliés à l'objet par un codage précis permettant d'accéder aux indices en temps réel.  +, Après avoir crée les formes à assembler, nous avons utilisé la découpeuse Laser pour atteindre la meilleure précision possible.  +, …