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Les bouchons de liège sont utilisés pour les bouteilles de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vin vin], de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vin_de_Champagne vins de champagne], de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cidre cidre] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bi%C3%A8re bière], mais aussi pour les bouchons à tête pour spiritueux (bouchons de liège naturel sur lequel est collée une tête réalisée dans un autre matériau : plastique, bois, métal, porcelaine, etc.).
Il existe plusieurs types de bouchons de liège :
* Pour le vin, on utilise de préférence des bouchons cylindriques pleins, c'est-à-dire composés de liège massif.
* Pour les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bouteille_de_bi%C3%A8re bouteilles de bière] ou les vins tranquilles, les bouchons peuvent être de liège aggloméré, fabriqué à partir de fragments de liège provenant de chutes de fabrication, les granulés de liège auxquels on ajoute une colle polyuréthane alimentaire étant pressés puis extrudés sous forme de bâtons coupés à la longueur souhaitée puis adaptés et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chanfrein chanfreinés] par ponçage au diamètre définitif[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bouchon_de_bouteille#cite_note-2 2].
* Pour le champagne, le mousseux, la bière ou le cidre, les bouchons sont constitués d'une base conique massive, surmontée d'une tête agglomérée (voir [https://fr.wikipedia.org/wiki/Champagne_(AOC)#Le_bouchon Bouchon de champagne]).
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+Le principe du fonctionnement de la bougie repose sur un phénomène d'auto-alimentation.
Une bougie est constituée d’un bloc de [https://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9arine stéarine] enrobé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paraffine paraffine] dont le centre est traversé par une mèche, en fil de coton tressé imbibée d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acide_borique acide borique].
Lorsque l’on allume la bougie, l’air surchauffé fait fondre la stéarine à proximité. La stéarine fondue monte le long de la mèche par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capillarit%C3%A9 capillarité] où elle se vaporise et se décompose en un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaz_combustible gaz combustible] au contact de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Flamme_(combustion) flamme]. Ce [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaz_combustible gaz combustible], en s'oxydant rapidement dans l'air, entretient la flamme qui fait fondre la stéarine et la paraffine, ce qui permet au processus de continuer.
La paraffine, étant moins fusible que la stéarine, fond plus lentement, permettant la formation d'une coupelle au centre de laquelle se trouve la mèche. Ainsi, la bougie « coule » moins que les chandelles ou les cierges, ce qui permet une plus longue durée d'utilisation pour une quantité de matière donnée. Certains fabricants ménagent des cheminées dans le bloc de stéarine sur toute la longueur de la bougie, permettant ainsi à la stéarine fondue en excès de couler vers l'intérieur augmentant encore la durée d'utilisation.
La mèche d'une bougie est constituée d'une tresse de fils de coton qui se courbe en s'allongeant. L'extrémité de la mèche se trouve dès lors placée dans une partie extrêmement chaude de la flamme et exposée à l'oxygène. Elle va alors brûler et être réduite en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cendre cendre]. L'acide borique qui imbibe la tresse sert de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fondant_(chimie) fondant] en régissant avec les résidus de chaux présents dans la stéarine. Sans cela, la chaux engorgerait la mèche et diminuerait sa capillarité<sup id="cite_ref-1" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bougie#cite_note-1 1]</sup>. Avec les mèches tressées et imbibées, l'éclairage à la bougie est devenu automatique, permettant plusieurs heures d'éclairage sans aucune manipulation.
En partant de la mèche, en allant vers le haut, la flamme d'une bougie comporte [https://fr.wikipedia.org/wiki/Flamme_(combustion)#Anatomie trois parties distinctes]. Juste au-dessus de la mèche, se trouve une zone sombre qui correspond à l'échappement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaz_combustible gaz combustibles]. Elle est suivie d'une zone bleue étroite dans laquelle les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaz_combustible gaz combustibles] entrent en contact avec l'oxygène de l'air et où se produit la combustion, la température de cette zone est d'environ 1 200 <abbr class="abbr" title="degré Celsius">°C</abbr>. Cette combustion est incomplète et laisse dans la troisième zone un résidu de particules de carbone qui sont chauffées à 1 500 <abbr class="abbr" title="degré Celsius">°C</abbr> par la combustion. C'est cette partie de la flamme qui est la partie éclairante d'une bougie. À mesure que les gaz et les particules s'élèvent vers le haut dans la flamme, leur température baisse et la couleur vire à l'orange et au rouge. Par principe une bougie produit des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suie suies].
Une bougie s'éteint lorsque l'on souffle sur sa flamme car on rompt le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_du_feu triangle du feu] ce qui stoppe instantanément sa combustion. Dans une chambre de combustion, on retrouve également ce terme de « flamme soufflée » lorsque le mélange carburant–air est trop pauvre. L'odeur de bougie que l'on perçoit à l'extinction d'une bougie est celle des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaz_combustible gaz combustibles] qui continuent de s'échapper de la mèche tant qu'elle reste suffisamment chaude pour fondre la stéarine. C'est également l'émanation de ce gaz qui permet de rallumer la bougie encore chaude à distance.
La cire à bougie passe gazeuse vers les 900 <abbr class="abbr" title="degré Celsius">°C</abbr>.
C'est une boule que l'on retrouve dans les anciennes souris d'ordinateur.
Elle a l'avantage d'être assez lourde et petite pour en faire un projectif (à utiliser dans un cadre réglementé)
+Il en existe de différentes formes, de différentes couleur.
L'image est tirée de [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Bouteille.jpg Wikimédia Commons], sous licence CC-By-SA
+Les bouteilles de boisson gazeuses sont pour la plupart en PET (Polyéthylène téréphtalate).
Les grande bouteilles de Lessive liquide sont souvent en PEHD (Haute Densité). Bref, à chaque bouteille sa matière !
+<nowiki>C'est un interrupteur simple qui permet de contrôler les capacités d'une machine ou d'un objet. C'est le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine.<br /><br />Le bouton poussoir à la particularité de revenir dans son état initiale lorsque qu'on cesse d'appuyer dessus.<br /><br /><br />Il en existe de deux types :<br /><br />*Le plus courant c'est le bouton poussoir '''"normalement ouvert"''', le courant ne passe pas quand il est repos, c'est quand on appuie dessus que le courant passe.<br />*Il existe aussi le bouton poussoir dit '''"normalement fermé"''', au repos il laisse passer le courant, en appuie, il coupe le circuit, le courant ne passe pas.<br /><br /><br/>Ici, nous utilisons le bouton "normalement ouvert".<br /><br /><br/><br /><br />== Subtilité d'utilisation : ==<br />Pour que le micro-contrôleur reçoive un signal clair du bouton, nous pouvons utiliser des résistances de pull-up ou pull-down.<br /><br /><br />Enfin, un bouton, c'est système mécanique. Et contrairement à la théorie, la réalité est complexe. Lorsqu'on appuie et qu'on relâche un bouton, le signal n'est pas simple, ouvert ou fermé, mais il y a un "rebond", un peu comme si on tremblait quand on appuie sur le bouton. Le micro-contrôleur peut alors interpréter le signal comme plusieurs appuis sur le bouton, ce qui est embêtant dans certains cas.<br /><br /><br />Il existe deux solutions à ce problème :<br /><br />* mettre un délai de quelques centaines de millisecondes. Cette solution présente le défaut d'utiliser la fonction "delay(200)" qui met en pause le programme.<br />* mettre une temporisation avec la fonction "millis". Cette solution était bien meilleure, car elle ne bloque pas le programme.<br /><br />Gérer la temporisation : voir ce tuto très bien fait : http://wiki.t-o-f.info/Arduino/%c3%89liminationDuRebondissement<br /><br /><br /><div class="mw-highlight mw-highlight-lang-arduino mw-content-ltr mw-highlight-lines" dir="ltr"><pre><span></span><span class="linenos" data-line="1"></span><span class="cm">/*</span><br /><span class="linenos" data-line="2"></span><span class="cm">* Code repris de http://wiki.t-o-f.info/Arduino/%c3%89liminationDuRebondissement</span><br /><span class="linenos" data-line="3"></span><span class="cm">*/</span><br /><span class="linenos" data-line="4"></span><br /><span class="linenos" data-line="5"></span><span class="kr">int</span><span class="w"> </span><span class="n">BUTTON_PIN</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span><span class="p">;</span><span class="w"> </span><span class="c1">//GPIO 0 correspond à la broche D3</span><br /><span class="linenos" data-line="6"></span><span class="kr">int</span><span class="w"> </span><span class="n">previousButtonState</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="7"></span><span class="kr">int</span><span class="w"> </span><span class="n">count</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="mi">0</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="8"></span><br /><span class="linenos" data-line="9"></span><span class="kr">unsigned</span><span class="w"> </span><span class="kr">long</span><span class="w"> </span><span class="n">debounceTimeStamp</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="10"></span><br /><span class="linenos" data-line="11"></span><span class="kr">void</span><span class="w"> </span><span class="nb">setup</span><span class="p">()</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="12"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">begin</span><span class="p">(</span><span class="mi">57600</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="13"></span><span class="w"> </span><span class="nf">pinMode</span><span class="p">(</span><span class="w"> </span><span class="n">BUTTON_PIN</span><span class="w"> </span><span class="p">,</span><span class="w"> </span><span class="kr">INPUT_PULLUP</span><span class="w"> </span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="14"></span><span class="w"> </span><span class="n">previousButtonState</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="nf">digitalRead</span><span class="p">(</span><span class="w"> </span><span class="n">BUTTON_PIN</span><span class="w"> </span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="15"></span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="16"></span><br /><span class="linenos" data-line="17"></span><span class="kr">void</span><span class="w"> </span><span class="nb">loop</span><span class="p">()</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="18"></span><span class="w"> </span><span class="k">if</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="w"> </span><span class="nf">millis</span><span class="p">()</span><span class="w"> </span><span class="o">-</span><span class="w"> </span><span class="n">debounceTimeStamp</span><span class="w"> </span><span class="o">>=</span><span class="w"> </span><span class="mi">5</span><span class="w"> </span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="19"></span><span class="w"> </span><span class="kr">int</span><span class="w"> </span><span class="n">currentButtonState</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span 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class="linenos" data-line="27"></span><span class="w"> </span><span class="n">previousButtonState</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="n">currentButtonState</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="28"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="29"></span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/><br /><br />==Câblage : ==<br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg" data-sourceimage="https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/images/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg"><span ><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/Fichier:Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg" class="mw-file-description"><img src="/images/thumb/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg/200px-Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg" decoding="async" loading="lazy" width="200" height="268" class="mw-file-element" srcset="/images/thumb/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg/300px-Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg 1.5x, /images/thumb/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg/400px-Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg 2x" data-file-width="465" data-file-height="624" /></a><figcaption></figcaption></figure></span></div><br /><br />==Code Minimal : ==<br /><br/><br />{</nowiki>
Ces jolis boutons fonctionnent comme des [[Item:Bouton poussoir|boutons poussoirs]].
+Aussi vieux que le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Format_35_mm format de pellicule 135 - 35 mm] ? non sans doute pas sous cette forme en plastique en 1892...
On peut en récupérer facilement chez les photographes, mais avec l'ère du numérique l'objet va devenir rare, à garder précieusement donc !
+Boîte en plastique qui peut servir de petit bac de récupération
+Pour réaliser des expériences sans endommager l'environnement et les espèces, il est conseillé d'utiliser des branches mortes, que l'on trouve facilement sur le sol dans les zones arborées. On regroupe sous ce terme des morceaux de bois de toutes tailles, de la brindille à la branche plus épaisse : bien vérifier sur la fiche expérience quel diamètre et quelle taille de branche est adaptée.
+Les platines d'expérimentation de type breadboard simples comportent généralement deux paires de rangées verticales, + (rouge) et - (bleu), de chaque côté prenant la totalité de la hauteur de la platine, et différentes lignes coupées en 2 en leur milieu. Les circuit intégrés sont généralement insérés au milieu, à cheval entre chacun des deux ensembles de rangées horizontales. Des câbles avec connections mâle type Dupont, sont également utilisés pour effectuer des connexions entre les différents éléments via les différentes rangées.
Sur les plus grande platines de montage basées sur des breadboard, on peut trouver différentes breadboard collées les unes aux autres. Elles sont parfois vendues avec un petit circuit d'alimentation.
On trouve dans les logiciels de plans de montage électronique ce type de carte, permettant de faciliter la création, et conservation des plans de montage.
+<nowiki>Le besoin de se protéger de façon durable des intempéries et des prédateurs impose à l'Homme de trouver des matériaux durs et résistants<sup class="need_ref_tag">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:V%C3%A9rifiabilit%C3%A9 [Information douteuse]] [?][https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire [réf. nécessaire]][https://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Travaux_in%C3%A9dits [interprétation personnelle]]</sup>. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_naturelle pierre naturelle] ou les troncs d'arbre peuvent remplir cet office dans les régions où ils peuvent être facilement prélevés. Dans les pays où la végétation est rare et notamment tous les pays méditerranéens, l'argile constitue l'un des premiers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riau_de_construction matériaux de construction] utilisés<sup id="cite_ref-Adam_1-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Brique_%28mat%C3%A9riau%29#cite_note-Adam-1 1]</sup>: la brique est facilement réalisable à partir d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Argile argile] ou de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Terre_crue terre crue], on a parlé au <abbr class="abbr" title="19ᵉ siècle">XIX<sup>e</sup></abbr> siècle de ''[https://fr.wiktionary.org/wiki/terre_franche terre franche]''. Cette brique de terre crue d’autre part, abandonnée au feu, acquiert solidité et dureté. On lui enlève surtout l'inconvénient de se délayer dans l'eau. Ce progrès profite aux briques aussi bien qu'aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile tuiles], aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carreau_(construction) carreaux] et à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9ramique céramique] en général. Un grand et nouveau progrès est encore réalisé le jour où l'on a su recouvrir cette terre qui reste poreuse et absorbante, d'une couche vitreuse imperméable, d'une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gla%C3%A7ure glaçure]. Ce progrès profite toutefois plus aux tuiles et à la poterie, qu'aux briques pour lesquelles son usage reste marginal<sup id="cite_ref-Salvétat_2-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Brique_%28mat%C3%A9riau%29#cite_note-Salvétat-2 2]</sup>. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Porte_d%27Ishtar Porte d'Ishtar] dans l'actuel Irak, ou le palais de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Darius_Ier Darius <abbr class="abbr" title="premier">I<sup>er</sup></abbr>] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suse_(%C3%89lam) Suze] dans l'actuelle Iran, montrent l'usage maitrisé des décors en brique de terre cuite émaillée et colorée, qu'avaient les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_n%C3%A9o-babylonien néo-babyloniens] en [https://fr.wikipedia.org/wiki/-580 -580] et d'autre part les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ach%C3%A9m%C3%A9nides Achéménides] vers [https://fr.wikipedia.org/wiki/-500 -500]. Au [https://fr.wikipedia.org/wiki/XVe_si%C3%A8cle <abbr class="abbr" title="15ᵉ siècle">XV<sup>e</sup></abbr> siècle], le nord de l'Italie deviendra maître dans l'art de la décoration des habitations et monuments avec des frises, des guirlandes et des festons constitués tout de briques émaillées.<br /><br />D'abord modelée, la brique apparaît entre le huitième et le septième millénaire <abbr class="abbr nowrap" title="avant Jésus-Christ">av. J.-C.</abbr>, dans la région du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tigre_(fleuve) Tigre] et de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Euphrate Euphrate]. Les premières maisons en brique ont été découvertes en [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9sopotamie Mésopotamie] - actuelle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Irak Irak] - et l'on estime que l'usage de la brique s'étend rapidement dans tout le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moyen-Orient Moyen-Orient]<sup id="cite_ref-3" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Brique_%28mat%C3%A9riau%29#cite_note-3 3]</sup>.</nowiki>
Une '''brochette, pique à brochette ou pic à brochette''', en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cuisine cuisine], désigne une fine tige en [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tal métal] ou en bois sur laquelle sont enfilés des morceaux de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Viande viande] (bœuf, porc, volaille, canard, etc.), de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poisson poisson], de fruits, de légumes ou de fruits de mer et destinés à être cuits à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Broche broche], c’est-à-dire au-dessus des braises du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Feu feu] ou au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barbecue barbecue]. Par [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tonymie métonymie], une brochette désigne aussi les aliments cuits de cette façon.
La première apparition du terme brochette remonte au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moyen_%C3%82ge Moyen Âge] et ne désignait que l’accessoire métallique, terminé en son bout par une pointe acérée. On rencontre le terme pour la première fois dans une acception culinaire à la fin du <abbr class="abbr" title="14ᵉ siècle">XIV<sup>e</sup></abbr> siècle.
Source sous licence CC-By-Sa - [https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon Wikipédia]
+Le terme de "bâton" s'applique à des morceaux de bois de taille très variable. Pour utiliser des bâtons dans une expérience, il est conseillé de récupérer du bois sur des branches mortes, tombées au sol ou coupées, par exemple sur un bord de route. On évitera ainsi d'endommager des arbres, et l'on disposera de bois bien sec tout en donnant une nouvelle utilité à des matériaux rarement valorisés.
+Peut se récupérer en mangeant des glaces. Le coût en papeterie est d'environ 2.50€ pour une cinquantaine de bâtonnets.
+La technique du disque compact repose sur une méthode optique : un faisceau de lumière cohérente ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Laser laser]) vient frapper le disque en rotation. Les irrégularités (appelées « ''pits'' », cavités dont la longueur varie entre 0,833 et 3,56 <abbr class="abbr" title="micromètre">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microm%C3%A8tre µm]</abbr>, et dont la largeur est de 0,6 μm) dans la surface réfléchissante de celui-ci produisent des variations [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bit binaires]. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rayon_(optique) rayon] réfléchi est enregistré par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur capteur]. Plus précisément, lorsque le faisceau passe de la surface plane à cette cavité, il se produit des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Interf%C3%A9rence interférences] : lorsque le faisceau ne rencontre qu'une surface plane, l'intensité lumineuse du faisceau réfléchi vers le capteur est maximale, et fait correspondre à cet état la valeur binaire 0 ; quand le faisceau passe sur le ''pit'', le capteur détecte les interférences et l'intensité du signal reçu diminue.La valeur binaire 1 est alors attribuée<sup id="cite_ref-2" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_compact#cite_note-2 2]</sup>. En effet, lorsque le laser est émis sur une telle discontinuité, une partie des rayons lumineux émis sera réfléchie depuis le creux, tandis que l'autre partie sera réfléchie depuis le plat. Aussi se crée-t-il une différence de marche entre ces deux rayons réfléchis, c'est-à-dire un déphasage entre les deux ondes. Or la profondeur du ''pit'' est très spécifique à celle du laser utilisé pour la lecture, en effet elle est ''λ''/4, avec ''λ'' la longueur d'onde du laser. Deux ondes issues d'une source cohérente sont dites constructives (c'est-à-dire que leurs amplitudes s'additionnent) lorsque la différence de marche notée ''δ'' vérifie : ''δ'' = ''λ''·''k'', avec ''k'' un entier relatif. C'est le cas lorsque le laser se réfléchit sur un plat ou un creux (''k'' = 0). Au contraire, lorsque le rayon se réfléchit sur un passage creux/plat (ou plat/creux), où l'onde réfléchie dans le creux parcourt donc la profondeur du ''pit'' multipliée par deux (aller plus retour) soit une distance ''d'' = 2''λ''/4 = ''λ''/2, la valeur de la différence de marche vérifie : ''δ'' = ''λ'' (''k'' + 0,5), correspondant à une différence de marche pour des ondes destructives (dont les amplitudes s'annulent). C'est donc l'intensité du signal lumineux réfléchi sur la piste du support de stockage et reçu par le capteur — lequel associe des variations de tension aux variations d'intensité reçues — qui est codée en binaire<sup id="cite_ref-3" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_compact#cite_note-3 3]</sup>. Lorsque le disque compact est utilisé comme support pour l’écoute musicale (premières utilisations), l’information binaire est ensuite transformée en un signal [https://fr.wikipedia.org/wiki/Analogique analogique] par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Convertisseur_num%C3%A9rique-analogique convertisseur numérique-analogique].
Conçu pour répondre aux besoins de connectivité des appareils électroniques, ce câble de charge et de synchronisation fait le lien entre la connectique Micro-USB et vos sources d'alimentation ou hôtes informatiques. La version '''USB-A vers Micro-USB''' offre une solution éprouvée pour connecter vos dispositifs à l'ensemble des chargeurs muraux, batteries externes et ordinateurs traditionnels. Pour les environnements plus récents, la variante '''USB-C vers Micro-USB''' permet de brancher directement vos équipements dotés d'un port Micro-USB sur les ordinateurs portables, smartphones ou adaptateurs secteur de dernière génération sans nécessiter d'adaptateur intermédiaire. Ensemble, ces deux déclinaisons garantissent un transfert de données fiable et une charge optimale pour vos microcontrôleurs, capteurs, périphériques ou accessoires nomades.<br /><br /><br/>Cable USB-A vers USB-Micro<div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-Cable USB Micro mini-usb-type-a-to-micro-usb-type-b-connection-cable-311781700.jpg" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c4/Item-Cable_USB_Micro_mini-usb-type-a-to-micro-usb-type-b-connection-cable-311781700.jpg"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-Cable_USB_Micro_mini-usb-type-a-to-micro-usb-type-b-connection-cable-311781700.jpg" class="image"><img alt="Item-Cable USB Micro mini-usb-type-a-to-micro-usb-type-b-connection-cable-311781700.jpg" src="/images/c/c4/Item-Cable_USB_Micro_mini-usb-type-a-to-micro-usb-type-b-connection-cable-311781700.jpg" width="800" height="795" data-file-width="800" data-file-height="795" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br />Cable USB-C vers USB-Micro<br /><br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-Cable USB Micro USB-C-Micro-Cable.jpg" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/2/2f/Item-Cable_USB_Micro_USB-C-Micro-Cable.jpg"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-Cable_USB_Micro_USB-C-Micro-Cable.jpg" class="image" title="USB-C-Micro-Cable"><img alt="USB-C-Micro-Cable" src="/images/2/2f/Item-Cable_USB_Micro_USB-C-Micro-Cable.jpg" width="475" height="291" data-file-width="475" data-file-height="291" /></a></div></div></span></div><br/>
Ce sont des câbles électriques pour des tnsions et courants fibles (quelques dizaines de volt et quelques centaines de milliampères au plus. Munis de pinces crocodiles il agripent fermement tout objet placé dans leur machoire et permettent d'établir une liaison électrique temporaire fiable.
+Lors de la fabrication, des micro-organismes tels que bactéries et champignons microscopiques jouent un rôle majeur dans l’industrie de transformation du lait. Il se retrouve donc dans le camembert. Ainsi sur la croute, on retrouve une biodiversité bactérienne, qui permettent de donner le goût et l'aspect du camembert. Il se trouve chez votre fromager préféré, où dans les rayons frais des magasins alimentaires. Il se trouve chez votre fromager préféré, où dans les rayons frais des magasins alimentaires.
On le mange à la fin du repas, soit avant le désert soit à la place. On peut aussi le faire chauffer au four, entourer d'aluminium pour le rendre fondant.
+<nowiki>== Caractéristiques ==<br />Ce module de haute précision possède 12 boutons tactiles et supporte la communication I2C. <br /><br />Il peut être facilement interfacé avec n'importe quel microcontrôleur. <br /><br /><br />Il n'y a pas de régulateur sur la carte, donc la tension d'alimentation doit être comprise entre 1.7 et 3.6VDC.<br /><br /><br />Il comporte 18 broches :<br /><br /><br />6 broches à gauche :<br /><br />* VCC : Alimentation du module - 3.3V<br />* IRQ : Sortie d'interruption<br />* SCL : Entrée horloge série pour le protocole I2C<br />* SDA : Entrée/sortie de données série pour le protocole I2C<br />* ADD : Adresse d'ajustement pour le protocole I2C<br />* GND : Masse<br /><br />12 broches sur la droite :<br /><br />* 0-11 : Boutons tactiles<br /><br /><br/><br /><br />== Bibliothèque ==<br />Il peut s'utiliser avec plusieurs bibliothèques. A partir du gestionnaire de bibliothèque, ajoutez la bibliothèque Adafruit MPR121<br /><br />== Câblage ==<br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-Capteur Capacitif MPR121 CapteurcapacitifMPR121 bb.png" data-sourceimage="https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/images/5/5c/Item-Capteur_Capacitif_MPR121_CapteurcapacitifMPR121_bb.png"><span ><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/Fichier:Item-Capteur_Capacitif_MPR121_CapteurcapacitifMPR121_bb.png" class="mw-file-description" title="Capteur tactile capacitif MPR121"><img alt="Capteur tactile capacitif MPR121" src="/images/5/5c/Item-Capteur_Capacitif_MPR121_CapteurcapacitifMPR121_bb.png" decoding="async" loading="lazy" width="729" height="432" class="mw-file-element" data-file-width="729" data-file-height="432" /></a><figcaption>Capteur tactile capacitif MPR121</figcaption></figure></span></div><br/><br /><br />== Code minimal ==<br /><br/><br /><table class="wikitable" width="617" cellspacing="0" cellpadding="2"><br /><tr><br /><td width="98" height="17" bgcolor="#999999"><br /></td><td width="199" bgcolor="#999999"><br /></td><td width="308" bgcolor="#999999">MPR121<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" width="98" bgcolor="#999999">Avant le Setup<br /></td><td width="199" bgcolor="#999999">Importation de la bibliothèque<br /></td><td width="308">#include <Wire.h><br /><br />#include "Adafruit_MPR121.h"<br /></td></tr><tr><br /><td width="199" bgcolor="#999999">Création de l’objet<br /></td><td width="308">Adafruit_MPR121 capteur = Adafruit_MPR121();<br /><br /><br />// Déclaration de variable<br /><br />uint16_t actuelleTouche = 0;<br /></td></tr><tr><br /><td width="98" height="17" bgcolor="#999999">Dans le Setup<br /></td><td width="199" bgcolor="#999999">Démarrage de l’objet<br /></td><td width="308">if (!capteur.begin(0x5A)) {<br /><br />while (1);<br /><br />}<br /></td></tr><tr><br /><td width="98" height="17" bgcolor="#999999">Dans le Loop<br /></td><td width="199" bgcolor="#999999">Utilisation<br /></td><td width="308">actuelleTouche = capteur.touched();<br/><br /></td></tr></table><br /><br /><br />== Exemple ==<br /><br/><div class="mw-highlight mw-highlight-lang-arduino mw-content-ltr mw-highlight-lines" dir="ltr"><pre><span></span><span class="linenos" data-line="1"></span><span class="c1">////////////////////////</span><br /><span class="linenos" data-line="2"></span><span class="c1">// Capteur Capacitif //</span><br /><span class="linenos" data-line="3"></span><span class="c1">// MPR121 //</span><br /><span class="linenos" data-line="4"></span><span class="c1">////////////////////////</span><br /><span class="linenos" data-line="5"></span><br /><span class="linenos" data-line="6"></span><span class="cm">/*</span><br /><span class="linenos" data-line="7"></span><br /><span class="linenos" data-line="8"></span><span class="cm">LOLIN (wemos)D1 mini </span><br /><span class="linenos" data-line="9"></span><span class="cm"> _______________________________ Capteur capacitif MPR121</span><br /><span class="linenos" data-line="10"></span><span class="cm"> / _________________ \ _________________</span><br /><span class="linenos" data-line="11"></span><span class="cm"> / / D1 mini \ \ | L 11[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="12"></span><span class="cm"> / |[ ]RST TX[ ]| \ | E 10[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="13"></span><span class="cm"> | |[ ]A0 -GPIO RX[ ]| \ | D 9[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="14"></span><span class="cm"> | |[ ]D0-16 5-D1[X]| SCL----------. \-|[X]3,3V / 8[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="15"></span><span class="cm"> | |[ ]D5-14 4-D2[X]| SDA---------. \ |[ ]IRQ e 7[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="16"></span><span class="cm"> | |[ ]D6-12 0-D3[ ]| \ \-|[X]SCL l 6[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="17"></span><span class="cm"> | |[ ]D7-13 2-D4[ ]| LED_BUILTIN \--|[X]SDA e 5[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="18"></span><span class="cm"> | |[ ]D8-15 GND[X]|--------------. |[ ]ADD c 4[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="19"></span><span class="cm"> \--|[X]3V3 5V[ ]| \--|[X]GND t 3[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="20"></span><span class="cm"> | +---+ | | r 2[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="21"></span><span class="cm"> |_______|USB|_______| | o 1[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="22"></span><span class="cm"> | MPR121 d 0[ ]|</span><br /><span class="linenos" data-line="23"></span><span class="cm"> |_________e_______| </span><br /><span class="linenos" data-line="24"></span><br /><span class="linenos" data-line="25"></span><span class="cm">Matériel :</span><br /><span class="linenos" data-line="26"></span><span class="cm"> - Des fils dupont</span><br /><span class="linenos" data-line="27"></span><span class="cm"> - Un LOLIN (ou Wemos) D1 mini</span><br /><span class="linenos" data-line="28"></span><span class="cm"> - Capteur capacitif MPR121</span><br /><span class="linenos" data-line="29"></span><br /><span class="linenos" data-line="30"></span><span class="cm"> </span><br /><span class="linenos" data-line="31"></span><span class="cm"> Schéma de l'Arduino en ASCII-ART CC-By http://busyducks.com/ascii-art-arduinos</span><br /><span class="linenos" data-line="32"></span><span class="cm"> Sous licence CC-By-Sa (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/)</span><br /><span class="linenos" data-line="33"></span><span class="cm"> ___</span><br /><span class="linenos" data-line="34"></span><span class="cm"> / ___ \</span><br /><span class="linenos" data-line="35"></span><span class="cm"> |_| | </span><br /><span class="linenos" data-line="36"></span><span class="cm"> /_/</span><br /><span class="linenos" data-line="37"></span><span class="cm"> _ ___ _</span><br /><span class="linenos" data-line="38"></span><span class="cm"> |_| |___|_| |_</span><br /><span class="linenos" data-line="39"></span><span class="cm"> ___|_ _|</span><br /><span class="linenos" data-line="40"></span><span class="cm"> |___| |_|</span><br /><span class="linenos" data-line="41"></span><span class="cm"> Les petits Débrouillards - février 2023 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</span><br /><span class="linenos" data-line="42"></span><br /><span class="linenos" data-line="43"></span><span class="cm"> Inspiré de : https://electropeak.com/learn/interfacing-mpr121-capacitive-touch-sensor-module-with-arduino/</span><br /><span class="linenos" data-line="44"></span><span class="cm"> Modified by MehranMaleki from Arduino Examples - janvier 2021</span><br /><span class="linenos" data-line="45"></span><span class="cm">*/</span><br /><span class="linenos" data-line="46"></span><br /><span class="linenos" data-line="47"></span><span class="cp">#include</span><span class="w"> </span><span class="cpf"><Wire.h></span><br /><span class="linenos" data-line="48"></span><span class="cp">#include</span><span class="w"> </span><span class="cpf">"Adafruit_MPR121.h"</span><br /><span class="linenos" data-line="49"></span><br /><span class="linenos" data-line="50"></span><span class="cp">#ifndef _BV</span><br /><span class="linenos" data-line="51"></span><span class="cp">#define _BV(bit) (1 << (bit))</span><br /><span class="linenos" data-line="52"></span><span class="cp">#endif</span><br /><span class="linenos" data-line="53"></span><br /><span class="linenos" data-line="54"></span><span class="c1">// Vous pouvez en avoir jusqu'à 4 MPR121 sur un bus i2c mais un seul suffit pour les tests !</span><br /><span class="linenos" data-line="55"></span><span class="n">Adafruit_MPR121</span><span class="w"> </span><span class="n">cap</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="n">Adafruit_MPR121</span><span class="p">();</span><br /><span class="linenos" data-line="56"></span><br /><span class="linenos" data-line="57"></span><span class="c1">// Garde la trace des dernières broches touchés.</span><br /><span class="linenos" data-line="58"></span><span class="c1">// Ainsi, nous savons quand les boutons sont 'relâchés'.</span><br /><span class="linenos" data-line="59"></span><span class="kr">uint16_t</span><span class="w"> </span><span class="n">precedentTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="60"></span><span class="kr">uint16_t</span><span class="w"> </span><span class="n">actuelTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="61"></span><br /><span class="linenos" data-line="62"></span><span class="kr">void</span><span class="w"> </span><span class="nb">setup</span><span class="w"> </span><span class="p">()</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="63"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">begin</span><span class="p">(</span><span class="mi">9600</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="64"></span><br /><span class="linenos" data-line="65"></span><span class="w"> </span><span class="k">while</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="o">!</span><span class="nf">Serial</span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><span class="w"> </span><span class="c1">// indispensable pour empêcher un Arduino leonardo/micro de démarrer trop vite !</span><br /><span class="linenos" data-line="66"></span><span class="w"> </span><span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="67"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="68"></span><br /><span class="linenos" data-line="69"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"Programme de test du capteur capacitif MPR121 avec la bibliothèque Adafruit MPR121"</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="70"></span><br /><span class="linenos" data-line="71"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// L'adresse par défaut est 0x5A, si elle est liée à 3.3V, elle est 0x5B.</span><br /><span class="linenos" data-line="72"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// Si elle est liée à SDA, c'est 0x5C et si elle est liée à SCL, c'est 0x5D.</span><br /><span class="linenos" data-line="73"></span><span class="w"> </span><span class="k">if</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="o">!</span><span class="n">cap</span><span class="p">.</span><span class="nf">begin</span><span class="p">(</span><span class="mh">0x5A</span><span class="p">))</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="74"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"Le MPR121 n'a pas été trouvé, vérifiez le cablage ?"</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="75"></span><span class="w"> </span><span class="k">while</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="mi">1</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="76"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="77"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"MPR121 trouvé !"</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="78"></span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="79"></span><br /><span class="linenos" data-line="80"></span><span class="kr">void</span><span class="w"> </span><span class="nb">loop</span><span class="p">()</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="81"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// récupère les broches actuellement touchés</span><br /><span class="linenos" data-line="82"></span><span class="w"> </span><span class="n">actuelTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="n">cap</span><span class="p">.</span><span class="n">touched</span><span class="p">();</span><br /><span class="linenos" data-line="83"></span><br /><span class="linenos" data-line="84"></span><span class="w"> </span><span class="k">for</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="kr">uint8_t</span><span class="w"> </span><span class="n">i</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span><span class="p">;</span><span class="w"> </span><span class="n">i</span><span class="w"> </span><span class="o"><</span><span class="w"> </span><span class="mi">12</span><span class="p">;</span><span class="w"> </span><span class="n">i</span><span class="o">++</span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="85"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// si *est* touché et *n'était pas* touché avant, alerte !</span><br /><span class="linenos" data-line="86"></span><span class="w"> </span><span class="k">if</span><span class="w"> </span><span class="p">((</span><span class="n">actuelTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">&</span><span class="w"> </span><span class="n">_BV</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">))</span><span class="w"> </span><span class="o">&&</span><span class="w"> </span><span class="o">!</span><span class="p">(</span><span class="n">precedentTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">&</span><span class="w"> </span><span class="n">_BV</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">))</span><span class="w"> </span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="87"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">"Broche N° "</span><span class="p">);</span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">);</span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">" touché"</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="88"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="89"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// si elle *était* touchée et qu'elle ne l'est plus, alerte !</span><br /><span class="linenos" data-line="90"></span><span class="w"> </span><span class="k">if</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="o">!</span><span class="p">(</span><span class="n">actuelTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">&</span><span class="w"> </span><span class="n">_BV</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">))</span><span class="w"> </span><span class="o">&&</span><span class="w"> </span><span class="p">(</span><span class="n">precedentTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">&</span><span class="w"> </span><span class="n">_BV</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">))</span><span class="w"> </span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="p">{</span><br /><span class="linenos" data-line="91"></span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">"Broche N° "</span><span class="p">);</span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="n">i</span><span class="p">);</span><span class="w"> </span><span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"relachée"</span><span class="p">);</span><br /><span class="linenos" data-line="92"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="93"></span><span class="w"> </span><span class="p">}</span><br /><span class="linenos" data-line="94"></span><br /><span class="linenos" data-line="95"></span><span class="w"> </span><span class="c1">// Mémorisation</span><br /><span class="linenos" data-line="96"></span><span class="w"> </span><span class="n">precedentTouche</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="n">actuelTouche</span><span class="p">;</span><br /><span class="linenos" data-line="97"></span><br /><span class="linenos" data-line="98"></span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>