Attribut:Applications

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S
Lorsque l'on écoute de la musique un peu fort avec de belles basses, on peut sentir les organes de notre ventre/poitrine vibrer comme la musique ! Les instruments de musique eux aussi produisent des vibrations, c'est comme ça que l'on créé des notes de musique.  +
Il existe des dispositifs qui permettent d'enregistrer le son binaural (en 3D). Il s'agit de deux micros placés à la même distance l’un de l’autre que les oreilles humaines. Ce type d'enregistrement donne l'impression que le son provient de plusieurs endroits différents, comme dans un environnement réel. Ce système peut être reproduit simplement en utilisant deux micros monophoniques omnidirectionnels fixés de chaque côté d'une boule de polystyrène par exemple. Certains logiciels permettent de réaliser des enregistrements de sons binauraux. La technique d'enregistrement binaural est de plus en plus utilisée, notamment par les radios qui veulent proposer aux auditeurs une perception des sons plus proche de la réalité. Certains sons binauraux sont aussi diffusés comme exercices de relaxation.  +
La propriété de persistance rétinienne de l’œil est utilisée au cinéma ou à la télévision pour donner l'illusion d'un mouvement continu à partir d'une série d'images qui défilent rapidement. Son application a notamment permis de développer la technique du dessin animé : une séquence d'images, défilant à 24 images par seconde, est trop rapide pour que l’œil puisse discerner la différence entre deux images successives. Le cerveau interprète cette succession comme un mouvement fluide. Plus anciennement, le [[thaumatrope]], redécouvert au XIXe siècle et dont l'invention est peut-être aussi ancienne que la Préhistoire, est un objet ludique qui exploite lui aussi la persistance rétinienne. De nombreux jouets optiques similaires ont été inventés au XIXe siècle : zootrope, praxinoscope, etc., préfigurant le cinéma.  +
Swim Sync a pour objectif de permettre aux nageurs de connaitre l'affluence d'une piscine, afin qu'ils puissent choisir le meilleur créneau de baignade. Ce POCL, en raison de son format réduit, peut se placer aisément dans n'importe quel endroit d'une maison. L'usage est très simple : le nageur n'a qu'à jeter un coup d'oeil rapide au Swim Sync pour savoir si oui ou non il peut aller se baigner tranquillement.  +
T
Ce matin, Julie se prépare pour aller travailler. Elle consulte son TRAMONTIME pour connaître l'arrivée de son tramway. Les LED sont encore vertes, indiquant qu'il lui reste 10 minutes avant son passage. Elle finit de se préparer tranquillement et, en jetant un dernier coup d'œil, voit que les LED passent au jaune, signalant qu'il ne reste plus que 5 minutes. Julie quitte rapidement son appartement et arrive à l'arrêt juste à temps, avant que les LED ne passent au rouge.  +
On pourrait l'utiliser pour poser plein de choses comme peut-être un petit apéro entre amis. Ou juste une lampe ou de la décoration pour son appart.  +
Nos yeux ne voient pas, même en plein jour, un objet dont l'image arrive sur le point aveugle. C'est pour cela que des poussières et de petits insectes arrivent parfois à atteindre notre œil, car nous ne les voyons pas approcher. Si nous ne sommes pas attentifs, le point aveugle peut donc être la cause d'accidents de la vie de tous les jours ou de la circulation, lorsque des obstacles sont occultés brièvement sous un certain angle, et que ceux-ci ne sont présents que dans le champ de vision d'un seul œil. Si notre œil se déplace ou si l'objet entre dans la partie du champ de vision commune aux deux yeux, alors l'objet sera perçu, ce qui explique pourquoi il est important de contrôler tout son périmètre visuel lorsqu'on se déplace dans la rue ou que l'on conduit une voiture. Alors, ouvrons l’œil (ou si possible les deux) !  +
Décorer des tissus, utiliser les "déchets" de cuisine.  +
Comprendre son sol pour jardiner  +
Les dessins animés traditionnels mais aussi le cinéma en général se servent du même mécanisme ! A la manière d'un flipbook, des images légèrement différentes défilent suffisamment vite pour créer une illusion du mouvement et tromper le cerveau. Un peu d'histoire : Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ayrton_Paris&action=edit&redlink=1 John Ayrton Paris]. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cin%C3%A9ma Histoire du précinéma sur wikipédia]  +
Permet de mesurer la température en cas de non disponibilité de thermomètre.  +
Certaines canicules sont plus supportables que d'autres : les chaleurs sèches de Las Vegas (proche de la vallée de la mort en Californie) peuvent être plus tolérables que certaines canicules en France, lorsque l'humidité est importante. C'est pour ces mêmes raisons que les hammams (40°-50°C, 100% d'humidité) sont moins chauffés que les saunas (90°C, moins de 30 % d'humidité).  +
Nous côtoyons de nombreux robots dans la vie quotidienne : ordinateurs, télévisions, téléphones intelligents, robots ménagers, etc. Il est intéressant de comprendre comment ils fonctionnent pour pouvoir mieux les utiliser.  +
Dans l'orchestre, les timbales fonctionnent selon ce principe. Les pédales dont elles sont munies permettent de tendre plus ou moins leur peau afin qu'elles produisent des sons plus aigus ou plus graves. (si il n'y a pas de pédale, tu peux régler la tension avec un système qui se vise).  +
Vous savez désormais comment créer des circuits électriques Arduino avec Tinkercad. Evidemment, il s’agissait ici d’un exemple extrêmement simple avec juste une LED, mais vous avez désormais les armes pour pouvoir suivre d’autres guides Arduino plus complexes, sans avoir de matériel à votre disposition. Il suffit simplement de sélectionner les bons composants et de les connecter comme il vous le sera indiqué dans ces guides.  +
Les programmes informatiques intègrent des algorithmes, qui permettent d'augmenter la vitesse de calcul.  +
C'est sur ce principe de pression que fonctionne les châteaux d'eau.  +
Observation d'une vinaigrette (tous les éléments en se mélange pas entre eux ) Observation du corps humain qui flotte sur l'eau  +
Dans la vie quotidienne, la lampe murale interactive peut devenir un outil pratique et utile pour toute personne se déplaçant en voiture. Installée à un endroit stratégique de la maison, comme l’entrée ou la cuisine, elle permet aux utilisateurs de consulter rapidement l’état du trafic. Voici un scénario d’utilisation : # Le matin, avant de quitter la maison, un simple coup d'œil à la lampe permet de savoir si la circulation est fluide ou congestionnée. Si la lumière est verte, l’utilisateur peut partir sans inquiétude. Si elle est rouge, il peut choisir d'avancer son départ ou même de privilégier un mode de transport différent (transports en commun, vélo). En affichant l’état du trafic en temps réel, la lampe aide à mieux planifier les trajets et à éviter les retards dus aux embouteillages.  +
Nous pouvons retrouver ce genre de mélange dans les bombes de bains, qui font de la mousse. Le mélange du bicarbonate de soude avec l’acide citrique dilué dans l’eau crée cette réaction effervescente que nous observons dans cette expérience. L’acide citrique permet également d’équilibrer le Ph (l’acidité) des cosmétiques que nous utilisons. Cette réaction effervescente peut également (à plus forte dosage) être utilisée dans les produits d’entretiens de la maison.  +