Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.
+, Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée.
Il faut ensuite installer le logiciel Arduino, et copier les programme suivant:
const int LEDhautgauche= 2; // la LED branchée à la broche 2 se nomme LEDhautgauche
const int LEDhautdroite= 3; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDhautdroite
const int LEDcentre= 4; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDcentre
const int LEDbasgauche= 5; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasgauche
const int LEDbasdroite= 6; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasdroite
int nbalea; // variable du nombre aléatoire
void setup() { // indication des paramètres
pinMode(LEDhautgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautgauche
pinMode(LEDhautdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautdroite
pinMode(LEDcentre, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDcentre
pinMode(LEDbasgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasgauche
pinMode(LEDbasdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasdroite
randomSeed(analogRead(0)); // création de l'aléatoire
}
void loop() {
nbalea = random (1,6); //choix du nombre aléatoire
if (nbalea == 1){ //si le nombre aléatoire est égal à 1
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW); // La LEDhautgauche est éteinte
digitalWrite (LEDhautdroite,LOW); // La LEDhautdroite est éteinte
digitalWrite (LEDcentre,HIGH); // La LEDcentre est allumée
digitalWrite (LEDbasgauche,LOW); // La LEDbasgauche est éteinte
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW); // La LEDbasdroite est éteinte
}
else{
if (nbalea == 2){//si le nombre aléatoire est égal à 2
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
}
else {
if (nbalea == 3){ //si le nombre aléatoire est égal à 3
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
}
else{
if (nbalea == 4){ //si le nombre aléatoire est égal à 4
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
else{
if (nbalea == 5){ //si le nombre aléatoire est égal à 5
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
else {
if (nbalea == 6){ //si le nombre aléatoire est égal à 6
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
}
}
}
}
}
delay(100000);//cela vous laisse du temps pour regarder le résultat de votre dé et de réappuyer sur le bouton pour un autre résultat
} , Le programme est ajouté dans le logiciel, il faut maintenant le téléverser dans la carte. Lorsque le téléversement est terminé, le programme se lancera et une valeur entre 1 et 5 sera affiché. Il faut appuyer sur le bouton pour refaire un "lancer" du dé.
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