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	<title>Wikidebrouillard - Contributions [fr]</title>
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		<title>Thymio - découverte de l&#039;interface VPL</title>
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		<updated>2020-03-26T15:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL.PNG&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Le robot Thymio peut être programmé simplement, à l&#039;aide d&#039;un logiciel de programmation en mode Bloc appelé VPL, très facile à mettre en œuvre et dont ce tutoriel vous propose la découverte.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Thymio, robot, bloc, VPL, interface&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thymio&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation des différentes parties de l&#039;interface&lt;br /&gt;
|Step_Content==== &#039;&#039;&#039;La barre d&#039;outils&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
contient les boutons pour ouvrir et sauvegarder des fichiers, lancer ou arrêter l&#039;exécution du programme, et changer de mode d&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Le programme&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cette zone est dédiée à la construction du programme. Le programme sert au robot à savoir comment se comporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Le compilateur&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cette ligne indique si les paires événement-action du programme sont correctes et complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Les blocs d&#039;événements&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
déterminent &#039;&#039;quand &#039;&#039;le robot doit démarrer une action. Ces blocs peuvent être ajoutés au programme en cliquant dessus ou en les glissant sur le carré orange qui apparaît dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Les blocs d&#039;action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ces blocs déterminent &#039;&#039;comment &#039;&#039;le robot doit réagir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL1.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Principe de la programmation par blocs&lt;br /&gt;
|Step_Content==== Assembler des paires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On programme en associant des &#039;&#039;&#039;blocs événement&#039;&#039;&#039; à des &#039;&#039;&#039;blocs action&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une paire composée d&#039;un événement bouton et d&#039;une action moteurs vous permettra de faire avancer le robot lorsque son bouton est pressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs paires d&#039;instructions peuvent être assemblées les unes en dessous des autres .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le programme créé, il doit être chargé dans le robot en cliquant sur le bouton play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Pour résumer, les étapes de la programmation visuelle sont :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déposer un bloc événement sur la gauche de la paire événement-action&lt;br /&gt;
* Déposer un ou plusieurs blocs action sur la droite de la paire événement-action&lt;br /&gt;
* Répéter 1 et 2 jusqu&#039;à ce que le programme soit complet&lt;br /&gt;
* Cliquer sur le bouton &#039;&#039;charger et exécuter &#039;&#039;et voir si le robot se comporte comme prévu&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL3.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<title>Thymio - découverte de l&#039;interface VPL</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL.PNG&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Le robot Thymio peut être programmé simplement, à l&#039;aide d&#039;un logiciel de programmation en mode Bloc appelé VPL, très facile à mettre en œuvre et dont ce tutoriel vous propose la découverte.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Thymio, robot, bloc, VPL, interface&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thymio&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation des différentes parties de l&#039;interface&lt;br /&gt;
|Step_Content==== &#039;&#039;&#039;La barre d&#039;outils&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
contient les boutons pour ouvrir et sauvegarder des fichiers, lancer ou arrêter l&#039;exécution du programme, et changer de mode d&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Le programme&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cette zone est dédiée à la construction du programme. Le programme sert au robot à savoir comment se comporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Le compilateur&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cette ligne indique si les paires événement-action du programme sont correctes et complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Les blocs d&#039;événements&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
déterminent &#039;&#039;quand &#039;&#039;le robot doit démarrer une action. Ces blocs peuvent être ajoutés au programme en cliquant dessus ou en les glissant sur le carré orange qui apparaît dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Les blocs d&#039;action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ces blocs déterminent &#039;&#039;comment &#039;&#039;le robot doit réagir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL1.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On programme en associant des &#039;&#039;&#039;blocs événement&#039;&#039;&#039; à des &#039;&#039;&#039;blocs action&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une paire composée d&#039;un événement bouton et d&#039;une action moteurs vous permettra de faire avancer le robot lorsque son bouton est pressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs paires d&#039;instructions peuvent être assemblées les unes en dessous des autres .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le programme créé, il doit être chargé dans le robot en cliquant sur le bouton play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Pour résumer, les étapes de la programmation visuelle sont :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On programme en associant des &#039;&#039;&#039;blocs événement&#039;&#039;&#039; à des &#039;&#039;&#039;blocs action&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une paire composée d&#039;un événement bouton et d&#039;une action moteurs vous permettra de faire avancer le robot lorsque son bouton est pressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs paires d&#039;instructions peuvent être assemblées les unes en dessous des autres .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le programme créé, il doit être chargé dans le robot en cliquant sur le bouton Charger et exécuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déposer un bloc événement sur la gauche de la paire événement-action&lt;br /&gt;
* Déposer un ou plusieurs blocs action sur la droite de la paire événement-action&lt;br /&gt;
* Répéter 1 et 2 jusqu&#039;à ce que le programme soit complet&lt;br /&gt;
* Cliquer sur le bouton &#039;&#039;charger et exécuter &#039;&#039;et voir si le robot se comporte comme prévu&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2.PNG&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<updated>2020-03-26T15:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : H.giacomel a téléversé une nouvelle version de Fichier:Thymio - d couverte de l interface VPL thymio VPL2.PNG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-03-26T15:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-03-26T14:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<title>Item:Thymio</title>
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		<updated>2020-03-26T14:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Item-Thymio_robot-thymio-II-1.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Thymio II est un robot éducatif open source qui a été créé à l&#039;école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l&#039;école cantonale d&#039;art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l&#039;informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants.&lt;br /&gt;
|Categories=Matériel&lt;br /&gt;
|Cost=140&lt;br /&gt;
|Currency=EUR (€)&lt;br /&gt;
|ItemLongDescription=*Un robot éducatif pour découvrir le codage informatique.&lt;br /&gt;
*Nombreux capteurs (microphone, récepteur infrarouge, température, proximité, accéléromètre 3 axes, capteurs au sol pour le suivi de lignes), actionneurs (moteurs, haut-parleurs, LEDs) et connecteurs (USB, carte mémoire).&lt;br /&gt;
*Facile à prendre en main et à manipuler grâce à sa petite taille (110x110x50 mm) et à son poids réduit.&lt;br /&gt;
*Emplacement spécialement conçu pour placer un crayon et utiliser le robot pour dessiner (en géométrie par ex).&lt;br /&gt;
*Plusieurs langages pour le programmer : VPL, Blockly, Aseba, Scratch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/w/index.php?title=Item:Thymio&amp;diff=5380</id>
		<title>Item:Thymio</title>
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		<updated>2020-03-26T14:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Page créée avec « {{Item |Main_Picture=Item-Thymio_robot-thymio-II-1.jpg |Description=Thymio II est un robot éducatif open source qui a été créé à l&amp;#039;école polytechnique fédérale de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Item-Thymio_robot-thymio-II-1.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Thymio II est un robot éducatif open source qui a été créé à l&#039;école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l&#039;école cantonale d&#039;art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l&#039;informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants.&lt;br /&gt;
|Categories=Matériel&lt;br /&gt;
|Cost=140&lt;br /&gt;
|Currency=EUR (€)&lt;br /&gt;
|ItemLongDescription=* Un robot éducatif pour découvrir le codage informatique.&lt;br /&gt;
* Nombreux capteurs (microphone, récepteur infrarouge, température, proximité, accéléromètre 3 axes, capteurs au sol pour le suivi de lignes), actionneurs (moteurs, haut-parleurs, LEDs) et connecteurs (USB, carte mémoire).&lt;br /&gt;
* Facile à prendre en main et à manipuler grâce à sa petite taille (110x110x50 mm) et à son poids réduit.&lt;br /&gt;
* Emplacement spécialement conçu pour placer un crayon et utiliser le robot pour dessiner (en géométrie par ex).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<id>https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/w/index.php?title=Fichier:Item-Thymio_robot-thymio-II-1.jpg&amp;diff=5379</id>
		<title>Fichier:Item-Thymio robot-thymio-II-1.jpg</title>
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		<updated>2020-03-26T14:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Item-Thymio_robot-thymio-II-1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Item-Thymio_robot-thymio-II-1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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		<id>https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/w/index.php?title=Fichier:Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL.PNG&amp;diff=5341</id>
		<title>Fichier:Thymio - d couverte de l interface VPL Thymio VPL.PNG</title>
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		<updated>2020-03-26T08:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H.giacomel : Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H.giacomel</name></author>
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