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	<title>Wikidebrouillard - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-15T03:29:14Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wikidebrouillard.qualif.dokit.app/w/index.php?title=Scratch_:_Cr%C3%A9er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch&amp;diff=14191</id>
		<title>Scratch : Créer votre premier jeu simple avec scratch</title>
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		<updated>2022-05-03T12:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camil Saliba : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_scratch.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Objectif: Créer son premier jeu&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Electricity, Mechanics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=scratch, Jeux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu va prendre  la forme d&#039;une fusée qui va devoir esquiver les étoiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, nous allons devoir mettre quelques petites chose en place:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Mettre les costumes de fusée  et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Créer l&#039;animation de notre fusée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Attribuer des touches pour que notre fusée puisse aller de droite à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Ajouter un nouveau sprite qui sera l&#039;étoile, on va lui attribuer la tâche à exécuter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Créer les Variables: temps et  vie et les assigner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Gagner ou perdre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour cela, aller dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par supprimer le sprite chat puis ajouter le sprite rocketship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attribuer la taille et la position de départ de notre fusée:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons commencer par dire que dès que le &#039;&#039;&#039;drapeau et cliqué&#039;&#039;&#039;, alors on va  mettre la taille à 50% et  aller à  x= 0 et y = -130.            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons aussi changer l&#039;arrière plan :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller en bas à droite et cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Costume.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_costum_fus_.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Taille_position.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_bg.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Créer l&#039;animation de notre fusée.&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une partie normalement très simple:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons devoir ajouter après l&#039;étape 1, demander de &#039;&#039;&#039;répéter indéfiniment&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;costume suivant&#039;&#039;&#039; avec un &#039;&#039;&#039;attendre&#039;&#039;&#039; pour obtenir une animation fluide.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Animation.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Attribuer des touches pour que notre fusée puisse aller de droite à gauche.&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une partie un peu plus compliqué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons devoir créer une condition : si une &#039;&#039;&#039;touche est touchée alors faire quelque chose&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela nous allons mettre les blocs &#039;&#039;&#039;quand le&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;drapeau est cliqué&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;répéter indéfiniment&#039;&#039;&#039;, si la &#039;&#039;&#039;touche est pressée&#039;&#039;&#039; alors ajouter ou enlever à l&#039;axe X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Direction.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Nous allons ajouter un nouveau sprite qui sera l&#039;étoile, et aussi lui attribuer ce qu&#039;il devra faire.&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’objectif est que l&#039;étoile apparaisse en haut de notre écran et qu&#039;elle tombe puis disparaisse:        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela nous allons créer des clones de l&#039;étoile toute les 0.05sec à 0.5sec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite,  nous allons donner des propriétés au clone qui vont apparaîtrent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc &#039;&#039;&#039;dès que je suis un clone&#039;&#039;&#039; je dois aller à &#039;&#039;&#039;x: entre -235&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et 235 et&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;y: 160&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons aussi &#039;&#039;&#039;répéter indéfiniment&#039;&#039;&#039; de descendre donc &#039;&#039;&#039;ajouter -10 à y.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, nous allons  créer une condition qui dit : si je &#039;&#039;&#039;touche  le bord ou la fusée&#039;&#039;&#039;, alors on  &#039;&#039;&#039;cache&#039;&#039;&#039; le clone.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_1.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_2.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Créer les Variables pour le temps et la vie et les assigner.&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les variables:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour  commencer nous allons créer la variable &#039;&#039;&#039;vie&#039;&#039;&#039; = 100 et &#039;&#039;&#039;l&#039;afficher&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis nous allons  créer une autre variable &#039;&#039;&#039;temps&#039;&#039;&#039; et intégrer un capteur &#039;&#039;&#039;chronomètre&#039;&#039;&#039;, nous allons devoir réinitialiser le chronomètre et &#039;&#039;&#039;répéter indéfiniment&#039;&#039;&#039; : mettre la variable temps à &#039;&#039;&#039;chronomètre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite nous voulons que : quand le clone de l&#039;étoile touche la fusée, la variable &#039;&#039;&#039;vie&#039;&#039;&#039;  perde -10 pv:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouas allons donc ajouter dans la boucle une condition qui dit : si je &#039;&#039;&#039;touche la fusée&#039;&#039;&#039; j&#039;&#039;&#039;&#039;ajoute -10 à vie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Vie.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Temps.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_-10.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Gagner ou perdre.&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour cette étape, nous allons créer nos propres sprites :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer en bas à droite puis glisser sur peindre et créer un sprite avec un costume &#039;&#039;&#039;gagné&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;perdu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apres avoir créer nos propres sprites nousallons  lui donner des conditions :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement, nous allons lui demander de se cacher quand le jeu est lancé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si vie = 0&#039;&#039;&#039; alors tu a &#039;&#039;&#039;perdu&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;montrer&#039;&#039;&#039;  puis  &#039;&#039;&#039;envoyer à tous stop&#039;&#039;&#039; . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si temps &amp;gt; 300 sec&#039;&#039;&#039; alors tu a gagné : &#039;&#039;&#039;montrer&#039;&#039;&#039; puis &#039;&#039;&#039;envoyer à tous stop&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxièment, il faut ajouter un événement qui dit : &#039;&#039;&#039;quand je reçois stop,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;attendre 2 sec&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;stop tout&#039;&#039;&#039; . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Peindre.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_win.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_FINI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’exercice est plutôt simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas regarder l&#039;image 2 si vous faite l&#039;exercice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux que vous rajoutiez un sprite du nom de &#039;&#039;&#039;rypley-a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Pour commencer il faut mettre sa taille à 25%, le &#039;&#039;&#039;cacher&#039;&#039;&#039; quand jeu est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 -  Créer un &#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; de lui &#039;&#039;&#039;toute les 30 sec à 60 sec.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Faire que ce clone apparaisse en haut et tombe comme l’étoile mais à une &#039;&#039;&#039;vitesse de -8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Créer une condition : &#039;&#039;&#039;si il touche la fusée il ajoute 10 à vie&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Créer une autre condition : &#039;&#039;&#039;si il touche le bord ou la fusée alors il se cache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat de l&#039;exercice sur la 2 ème Image .&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Last.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_R_sultat.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d&#039;histoires et de dispositifs interactifs, de dessins animés, de jeux, de musiques, de simulations numériques, etc.  et leurs partage sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatiques et pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le slogan de Scratch est « Imagine-Programme-Partage ! ». Le partage est en effet un fondamental de la pédagogie de Scratch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camil Saliba</name></author>
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